前一阵子用推马流圣教过了40层的大秘境,
达成原先设定的目标,当时就想写篇心得文,
但因努力在弄狩魔的装备,而一路搁置到了今日。
D3,往昔是装备取向极重的游戏,一身神装都可无往不利,
如今大秘境却让人处处碰壁,看着天梯前几名的圣教神人,
某些人的装备也不怎么顶,为何能通过困难重重的关卡呢?
战略思维 盈亏概念与拉怪
挑战大秘境有四因素,战略思维、操作技巧、装备,及选图运气,
而我认为挑战到高层时,战略思维会显得格外重要。
大秘境是时间限制的关卡,与怪物开战前,都该有杀这群怪,
究竟在时间计量条上,是赚到或亏到的基本想法。
在推马流圣教的眼中,怪其实就两种。
种类一、可以被推到飞起来并往后退的怪,如一般白怪、一般蓝色精英怪,
金色精英怪的囉喽,这类怪会因强横护腕,多受到20至30%的伤害。
种类二、无法被推飞的怪,如茍尔勾巨魔或处刑者这类的大型怪、金色精英怪,
以及尾王,这些怪只能被晕,且强横护腕无法对其增伤。
种类二的怪,通常又比种类一的怪来得血多。由此可知,
杀种类二的怪,会比杀种类一的大幅耗损时间,但也不可能全数放弃这类的怪不杀。
较好的选择,是杀种类二的怪时,尽可能让他身旁多一点怪,
在杀他的同时一并清掉许多杂鱼,这牵扯到拉怪群聚的技术。
举几个例子,遇上大群白怪,直接打,不亏。
遇上蓝色精英怪,直接打,会赚。
遇上大型白怪,若周围有五六只别的怪,一起打勉强不亏,
若能拉往旁边和其他怪群一起打,有机会小赚,
若只有一两个大型白怪,又拉不到其他怪,立马走人。
遇上金色精英怪,最需要注意的是强命跟结群的属性,
若没强命又有结群,不拉怪直接打是有机会小赚的,
若没强命没结群,能拉到旁边一群白怪也会小赚。
而在不拉怪的情况下,直接跟金色精英怪开打,
通常只能勉强做到不赚不亏,因为当囉喽死光,
金色精英怪尚有四五成血量,也代表你之后的一段时间,
会耗在只杀一只怪物,若这怪还带强命,必是大亏特亏的局面。
蓝色精英怪由于个个能放招,在威胁程度上是较大,
但阿卡拉特下的圣教有两命,外加钢铁之甲,又能把蓝怪推飞定墙,
在推马流圣教眼中,蓝怪跟白怪其实都是菜。若对操作技巧有信心,
加上图运不错,把好几群精英拉在一起打,无疑是最佳选择,蓝怪被杀光时,
金怪也差不多奄奄一息,有时一场大会战,差不多就能累积到过这层的足够资本,
只是千万要小心别拉到两群会筑墙的蓝怪,很容易被拖延掉不少时间。
战略思维 开战地点选择与走位
推马流易受地形影响,在狭窄地图里施展不出手脚的缺点,
可谓人尽皆知,故不赘述,但这部份有个小迷思,
事实上推马流圣教也不喜欢过于宽广的地形。
在宽阔的平原,怪容易呈扇形展开,有时两侧的马不会跑直线,
反以扇形展开分别往怪撞去,由于推马是穿越攻击,即使打中怪也不会消失,
当然希望每匹马撞到的怪是愈多愈好,也希望每个怪能被最多的马撞到。
只要角度够正,小型怪如沉沦魔能中前后两马,中型怪可以吃到四马,
大型怪如处刑者及尾王,则胃口好到能六马全吃。
最佳的状态,就是群怪以一直线的方式走来,
再用一夫当关的方式,把他们全推到西方极乐世界去,
宽度比三马并排多一些的走廊狭道,是超度无良心怪物的最好场所。
举个例,遇上一群精英怪,先骑马到附近一个萤幕之外晃晃,
若发现有其他怪,将马停在这群怪的前缘,再用走的方式回来。
骑马状态下,怪不会发现你,所以记得要停马,才有引怪效果,
也别在怪群中停马,这除了危险之外,你还必须等CD时间到,
靠下次的骑马才能突破重围,把这群怪拉回来。
当这群怪跟着你走来,等你回到原先精英怪的地方,
再骑马穿越精英怪把精英怪和那群拉来的怪都置于同一侧,
此时即可开始推马。推马的过程中,如果是蓝色精英怪,
会和白怪一起被愈推愈远,可以慢慢跟上续推,直到把他们定墙。
而金色精英怪只会在原地晕,其他怪则被愈推愈远,
因此当其他怪被推到某个距离时,骑马穿过他们到另一边,
再把他们推回来,而不论从哪边推,都要能尽量打中在原地不动的金怪。
骑马移动是圣教最大优势,除了用在阿卡拉特的空窗期中暂离,
或承受不住攻击而撤退外,推马流大部份的走位,全靠骑马穿怪,
不断寻找让马能撞到最多怪,让怪吃最多马的位置与角度。
战场上瞬息万变,这边只能以最简单基本的例子,阐述概念。
而该不该打这群怪,该不该去引别群怪,该继续站原地或移动到哪,
须视你真正遇到的情况而快速下判断。当然也别忘了单刷是可以暂停的,
按下ESC,去喝杯水,或在尿尿时静静沉思半刻,接下来该怎么打这群怪呢,
除了能放松紧绷的肌肉与情绪,也是个培养战略思维的极佳时机。