Re: [闲聊] 各职业对地狱火项链的需求

楼主: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2014-10-03 10:15:00
基本上我觉得这个东西 目前来讲仍然是个失败的设计 为什么这么说?
火炼从难骰程度 材料 钥匙难打度 都可以视为end-game装
可是现在end-game 绝多数职业只有一种打法 打法固定 被动就固定
被动固定 那只有end-game打法有五种非常好被动能选择的职业会用他
如果你的打法 五个最好用的评分你觉得是 100 90 90 70 60 嗯 可以一用
如果五个最好用的被动是 100 90 90 60 30.. 根本懒得去打
问题不在于废被动有多少 而是前五名能有多强
废被动我想就算现在使用率最高的DH 也是一堆
所以最关键还是在游戏最终打法的多样化
还有 现在都已经智慧掉宝了 你还在那边内建力敏智干嘛?
我难道会开秘术去打力项链? 你说以前还有武僧会去打力的
现在敏都护甲了 内建属性改为爆率/爆伤/洞 很难吗?

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