Re: [心得] 多人大秘境破40层轻松方法

楼主: Vipasyin (猥琐WeiSuo)   2014-09-04 21:15:57
: 巫医必备提克兰 电抗符 黑GG套装 (最好有星铁和恐惧加速戒)
: 恐惧戒主要第一时间冲到精英面前防止它发动任何技能
: 星铁可以全程大巫毒帮DH加伤
: 不断用食人鱼漩涡 聚怪加伤 让怪物集中一起给DH卫哨攻击
: 另外控场巫医尽量提高自己坚韧和-CD来保持稳定恐惧怪
: 只要巫医在恐惧菁英时恐惧不中断 菁英就不会发出任何攻击
: 除了火炼要小心点站到旁边恐惧不要站到火炼中间
大家好,我是猥琐~
以上其他职业部分暂时先不讨论
这次想闲聊的是关于"控场坦医"的部份。
曾经于2.n版附近有发过(上)(下)篇的
巫医主流三头之一的时间头(提克兰之面)
配上 仓库货狱牙套(4件+达到0CD嘲讽亡壁) + 巫医走坦流的特殊技巧与配装介绍 一文
没想到这么快就能在赛季团队应战派上用场
对于我这种没玩过赛季、没爬过天梯的人,很是惊讶
再次强调跟推广一下
巫医"玩法跟职业定位"自2.0改版以来
就从曾经的1.02被小蜜蜂、长舌君各种虐菜虐到怒quit
巨大地转型成目前定位最多元的一个职业
‘强势能攻、被动能坦、懒人又能方便面流,
甚至让鸟人与不少玩家能在深夜时间拥有一群只忠于你的宠物,
陪着大家四处冒险打怪...(泪 ’
另外官方给予巫医的特定技能搭配的idea也很优秀
随便举个近期例子像是:
巫医这一个职业,
最让大家印象深刻的便是"玩毒物、弄火球、放冰魂"的DOT伤害,
能去联想到以"收割"这种把计时结束转成瞬间巨大伤害的玩法,
就是相当高明且很有特色的idea
不得不再称赞一下BZ这部份。
推广完那就讲回本文,
其实每个竞技游戏都一样,
能在战场回归角色更纯粹一点的定位(接近纯攻纯守纯辅助...等等)又不失各种职业特色
这样更接近些分工的高阶段团队游戏竞技模式。
因此若能做到各职能像巫医这种定位,
多角发展亦能有所成的职业,
官方要花心思抓到平衡又不轻易发展出各职特色,
老实说确实相当不容易...
也是我特别爱近期版本巫医的理由,虽然他不能算美观XD
举个两个接近的游戏例子,
一个便是最近最夯,隔壁棚的POE,
他就是以各职共用星盘,
让巫女能坦,野蛮人也能放魔法,
以达到自星盘各职起始位置上的差异,
来影响实际能力跟特色的好范例。
另一个例子就是本篇重点,
关于坦医和坦僧之间,
两职扛怪特色的巨大不同。
(有兴趣又不知所以然的烦请a我文章,或精华区2.0坦医部分,两篇各有比较的详细叙述)
在这近期版本的巫医,
只能说因为"宠医"跟"玉魂医"出头,
结果效果相当惊人的第三颗传奇头-提克兰坦(控场)医就这样被大家淡忘了...
这是很可惜的
因为提克兰效果从2.0初推熊的搭配来看效果可是非常惊人的"定怪"。
有点像是"时间被暂停"的感觉,
简直太神了,
当时2.0一打到只能说爱不释手。
(没玩过一定要玩看看!!)
但后来种种转变让这颗头渐渐走向辅助一词,
能当主角谁要当辅助呢,是吧?
尤其又是单机打宝游戏XD
不过因应这次天梯
开始有了团队合作的部份让他重新崭露头角,
目前美服四人合作战的前几名,
不是三TDH配坦医就是配坦僧,
或是二、三输出配坦医/坦僧。
而这篇想讲的是,
其实坦医那颗头以团队来看,效果实在太过惊人,
我深怕不久便会被......。
若行有余力"搭上星铁狂插大巫毒辅助"或是走"升速的完全控场",
几乎高层都如入无我之境,(不单单像坦仅控场 更能巨大buff队友)
我之前到现在的统计,
本身配的那只仅有能坦该有的装的坦医,
可是在T6没有任何一场团打有死亡的记录,
而目前记录还在持续,
更别论更顶尖机体对于整个团队buff跟控场的表现了。
除非像我一样搞刚弄个什么权重只有10的瑞谢儿戒搞全控场,
天知道只要拿到 "时间头+黑GG套+盾"
就可以稳稳熬上40+层了......
重点是那颗头会让怪物技能都出不了站在原地被围殴,
某些不被定怪还有机会被冰冻或混乱,
相较坦僧在高层吸怪扛怪,
无技能让人安心度更加大增,
之后谣言改狱牙技能的亡壁能聚怪之类的用途
那坦僧到底还剩下了什么?(我很喜欢1.08的僧,手感相当一流!)
kerker,
天知道当有谣言不平衡时
BZ最爱...
以上,
欢迎大家各种讨论闲聊~

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