Re: [心得] 2.1毁了DH这个职业的乐趣

楼主: caine22 (Why so Serious?)   2014-09-01 11:11:46
BZ的思维很简单,把玩家分二种
1. Play for uber
卫哨的设计明显是这种,无脑但是强
而这类的玩家 其实不太考虑游戏好不好玩
他只在乎 我要玩最强的 不强不玩
竞赛/比较心态是这类型玩家最在乎的点
大秘境也是为此而生 当你要比排行榜最终就是只会有一种打法
卫哨如果可以打到40层 你不会想用其他BU打到39层
2. Play for fun
BZ票选的职业打法几乎都属于这种
这类玩家是小众 但其实是游戏的核心价值所在
Designer基本上都属于这群
现在的小秘境比较偏这块,很多以前放弃的玩法都可以重生
充分体验游戏性
以下还是老生常谈,
如果你想要玩得有乐趣 真的不妨舍弃比较的心态
大秘境不能打 打小秘境也很好
T6不能打 打打T3享受辗压无双也不错
当你有竞赛的心态 你就被限制了玩法 只能追求最强 丧失了自由度
最后 2.1我最开心的就是 武僧也能辗压T6秘境了 还可以拿超帅的双手剑!!!
附上美照 http://ppt.cc/8R9T
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2014-09-01 12:04:00
你那第一类哪叫做uber啊 XD loot for uber还差不多

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