我是个从Diablo1刚出来就开始接触Diablo的玩家
其实美感这种东西说起来也满主观的
但因为社会上同族群多数人从小受到类似的环境、类似的教育
所以大多会形塑出一些"类似的"对于美的价值观
我个人感觉并不是Diablo 3画面做得不好
相反的,比之前的精致度是好多了,再回去玩2代1代会明显感受到差异
但我想说的是对于影像处理技术虽有质的提升,但却失去了文化上的灵魂
以前不管是D1、D2,物品设计都可以很明显感受到中古世纪欧洲的风格
这样的风格是人类史上真实存在过的纪录,所以若对于中古世纪欧洲有一些了解的人来说
会更容易跟"好像这种世界真的存在"这种概念做连结
并且前两代物品设计的"大小"来说,物品该多大置入背包的大小就多大
不会物品很大但捡起来放到背包却只显示两格这么可怜
我当然知道BZ这样做的原因是因为考虑到玩家的便利性
他们不希望玩家打一打背包就满了又要回城做清理的动作
但是迁就了方便性,也相对的就舍弃了艺术性
对于我来说,就算打到了星铁等等目前游戏内算顶级的宝物
但就视觉来说,就是一个占了两小格,我看不出来这物品长得哪里特别的东西
举例来说,D2的萨卡蓝姆饰金盾牌,军帽等等的宝物
玩家应该可以很明显找出记忆点分辨出该物的特色在哪
其实这也是因为东西跟人类历史上曾经存在过的文物相似所引起的共鸣
东西越相似,真实性越高,能引起的共鸣越大
也就是说人得开心,恐惧,愤怒等等情感会越容易投射到游戏中
这点在3D游戏中可以比较看得出来
其实我就是想说现在的设计很多都让我"出戏"
就有点像任贤齐阿 仔仔阿 赵又廷等等演戏的口白都明显让我出戏的概念
比如说法师一堆雷射激光的东西
比如说圣骑跟WOW的圣骑长得比较像
比如说DH的角色背景应该是被迫害的正常人,但技能确有许多神奇的东西
WD倒是在美术上做得满好的,BB也OK,武僧有点让人出戏,可是我说不上来
基本上,我觉得物品的大小还是要回归该多大就多大
怕背包容易满设计几个分页存放就好也不是什么难事
但对于视觉上来说绝对有很大的提升,除非他们物品美术设计乱做
目前看起来的确也是乱做,那些物品我真找不出记忆点
就别说传奇物品了,他们只不过在物品上面加上一些酷炫的光
蓝光 紫光 红光 在物品上面跑来跑去就叫设计? 我不这么认为
不要放大绝说不爽你去设计
我的意思是说,你看看D2D1的物品设计都非常的好
我并不是说前代画面比较好喔,是"物品设计"好太多了
在这里我也不讨论版上已经讨论到烂的平衡问题
那些就留待他们自己解决吧XD
以上,不知有人有同感否?