[闲聊] 关于技能的有感而发...

楼主: Dialysis (           )   2014-07-15 11:07:31
一样是英文不好,想发官网不成,只好发来这里。
在想,如果D3推出一种新的模式,游戏世界里没有橘装及绿装,只有黄装,
那么,这样的模式,才能真正地去测试出各职技能的设计平衡问题。
先提一下全黄装的打宝换装:
我在ROS前期时,有用秘术玩过一段全黄装打法,在HC可以稳打T1,
如果是SC,应该T3不成问题。
全黄装的游戏,在捡装换装时,其实让我有些许回到D2的感觉。
因为装备的同质性较高,因此,每个部位的装备,就是专注在让相同属性的数字更提高,
这就很像D2的军帽:一开始随便戴,之后就是防越换越高,最后换到顶军帽。
因此,比如护腕,就是以15/415/415/6为追求目标,
在捡宝过程里,每一件黄装都会看过属性再拆,
因此,每个宝物都会有期待感。
回到主题的技能,
D3失衡的,并不是以职业为分类的技能组合,而是个别传奇套装的失衡。
武僧有5种套装有何用?还不是输圣教的唯一1种套装?
秘术帽拿来比巫医面具,更可以看出设计上的巧思差了多少。
全黄装的世界,首先要重视的是缀词的设计及平衡,
这点,是我觉得已被BZ放弃的东西,
现在他们只想着设计出各种强力的传奇,来弥补缀词系统的缺失。
缀词的设计及平衡,包括了数值的上下限、缀词在各种品质装备的能见度、
缀词在不同品质装备的极值、缀词稀有度根据原型物或掉宝率有的修正。
我其实不喜欢贵古贱今,但我真的很想说.D3若只能讲一点不足D2的地方,
我绝对要提缀词系统!真的是差太多了....
难道游戏声光效果进步之余,就无法保有非声光部份的巧思吗?
怎么觉得近几年的游戏都有类似的感受?
把缀词平衡弄好后,接着,才来比较各职在完美黄装下的清怪效率,
可分门别类,比如单一高血量王、原地打群怪、地城冒险等,
针对不同的场景,各职不同的技能组合,去调整伤害系数。
再来,以下这点,或许不是所有人都认同,但我觉得,
如果近顶黄装可以达到T1的难度,那就让T1才开始有传奇装备的掉落。
(目前的情况是,随便烂黄装都可以刷普通,然后普通就可掉end-game屌装了,
就算不掉,赌博也能赌到,难度也不算太高)
在天梯的拓荒过程,应该是先将黄装弄到近顶,才有能力去刷传奇装备,
但目前的设计,黄装根本连过度都很难称得上.....
在黄装如此不当道下,缀词平衡当然就更没必要设计了....
一点心得

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