※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: 英文不够好,就来这里发废文吧!
: 从1.0到2.0以来,一个有趣的现象是,过去因强势被nerf的,到了现在反而变弱势,
: 那么,为了避免这种现象继续发生,一个建议的做法,
: 应该是让6组人力专做6职的个别buff,没有人做nerf。
: 比如,经过某个机制,评定了各职积分如下:8、6、6、5、5、3,
这个机制如何制定的,应该是设计角色的关键
一只脚色的组成,大概有以下几点核心要素,举例来说
1. 伤害
a. 近/远程
b. 单/多体
c. DOT/Channelling
2. 生存力
a. 减伤
b. 回复能力
c. 控场能力
3. 机动性
a. 移动速度
b. 施法速度
4. BUFF
a. ally buff
b. enemy debuff
5. 外观...
还有很多点要考虑,若将以上几点都以满分10分来看,每种职业分数总和应该要差不多
职业A: 8/8/6/8/9 = 39
职业B: 10/5/9/7/6 = 37
BZ如果有办法把角色的分析导向到这种模式,就可以发个问卷下来针对6职让玩家去评分
马上就能知道设计者跟玩家对于同一种东西的差异落差到底有多少了