[闲聊] 职业如何平衡?

楼主: Dialysis (           )   2014-07-08 11:23:48
英文不够好,就来这里发废文吧!
从1.0到2.0以来,一个有趣的现象是,过去因强势被nerf的,到了现在反而变弱势,
那么,为了避免这种现象继续发生,一个建议的做法,
应该是让6组人力专做6职的个别buff,没有人做nerf。
比如,经过某个机制,评定了各职积分如下:8、6、6、5、5、3,
那么,在排除积分8有任何的bug造成强势的可能后,
接下来要做的,应该是要求积分低的职业的各个工作组别,
想办法将自己负责的职业buff起来。
另外,有哪些东西是在过去被nerf过头的呢?我能想到的有以下:
1. 秘术: 爆回秘, 临界质量, 无限御法者
2. 巴巴: 无限超赛 (无限超赛没有生窃,会变如何?其实满好奇的...), 迷信产怒
3. 武僧: ?
4. DH: ?
5. WD: ?
改过头了不能改回来吗?其实圣教推马就是最好的反例。
从 ROS PTR一路nerf,到了ROS正式版后没什么人用,最后又重新buff回来...
可见,BZ也不会全然顾著面子而不修正错误的。
那么,大家会同意将秘术及巴巴被nerf的东西回归吗?若回归了,可以将职业提升到
如同玉魂三光一般的强度吗?

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