[心得] 各属性的堆叠方式(加法/乘法)比较

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-07-03 16:23:12
A.加法堆叠(线性)
性质:
即每点属性带来的效益数值为固定,不受堆叠程度影响
以全抗为例
每350点全抗相较于0全抗提高1倍的坚韧值,700全抗坚韧为0全抗时的3倍
1050为4倍,依此类推 [都是以0全抗为相较依据]
同时随着堆叠则提升的比例则会逐步降低
一样以全抗为例
650全抗时,多100全抗你的坚韧会提高10% [相较于650全抗]
而1650全抗时,多100全抗你的坚韧会提高5% [相较于1650全抗]
属于加法堆叠的属性
伤害:力敏智/大小伤/爆伤/爆率/技能伤/防具攻速/元素伤害/精英增伤
防御(坚韧):体力/护甲/抗性/击回/秒回/球回/HP%
堆叠建议:不同类属性分散堆叠可以得到最高效益 [ 8*12 < 9*11 < 10*10 的原理 ]
B.乘法堆叠
性质:每次堆叠的比例提升为固定
例如一件10%降冷却,单位时间你的冷却技能可以多施放 11.11% (1/(1-0.1)-100%得到)
两件10%降冷却时,单位时间你的冷却技能可以多施放 23.46% [相较于0%]
单位时间你的冷却技能可以多施放 11.11% [相较于一件10%降冷却]
算法: 1.1111^2-100%
三件10%降冷却时,单位时间你的冷却技能可以多施放 37.17% [相较于0%]
单位时间你的冷却技能可以多施放 11.11% [相较于两件10%降冷却]
算法: 1.1111^3-100%
依此类推
同理,当你身上有4件10%,6件8%,你的单位时间你的冷却技能可以多施放 151.32%
算法: 1.111^4 * 1.087^8 - 100%
属于乘法堆叠的属性
伤害:减冷却/减消耗(以每能量转换成伤害次数为单位)
防御(坚韧):近战减伤/远程减伤/精英减伤/闪避/各类特效减伤
堆叠建议:尽可能堆高同一属性,除非效益仍比不上其他属性
懒人包
固定数值堆叠逐步提升的比例(比较性) 固定数值堆叠逐步提升效益(绝对性)
加法堆叠属性 降低 固定
乘法堆叠属性 固定 提高

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