Re: [闲聊] 都市传说的检验

楼主: oldgump1201 (nimama)   2014-06-30 18:31:42
: 嘘 AceBest :我看了你贴的原帖, 只好嘘了 http://ppt.cc/MoMm 06/30 13:43
:
: 这篇 (#11) 我看到第一眼也认为是蓝帖喝醉了乱回
:
: 这句:
:
: "Items found within should be dependent on the
: Horadric Cache's acquirer if they roll smart loot"
:
: 但其实他应该是说内容勿有机会骰智慧掉宝 (看原主人)?
:
: 好像并不和 "一般来说开箱者决定内容物品" 冲突?
:
我想这其中一定有什么误会
AceBest大的连结应该是来自D大的一篇蓝帖文
#1JJ_Wc_k
http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1397749798.A.FEE.html
直接把Nevalistis写的节录
As I mentioned, such coincidences can occur,
but should generally be rare.
I did experience something similar earlier today,
just to check and make sure for myself.
A cache obtained by my 70 Wizard gave my 60 Barbarian a set of
level 70 shoulders with Strength,
but the next cache I gave to my 60 Demon Hunter gave her
a level 70 wand with Intelligence.
It would take hundreds of tests to be absolutely certain on
an individual level. Luckily,
that's something our Quality Assurance team
has already been thoroughly over. ;)
Items found within should be dependent on the Horadric Cache's acquirer
if they roll smart loot,
and the Difficulty in which they are acquired or opened
should have no bearing on the loot produced.
蓝帖说她自己也有发现70智角色
给60力角色开出70力肩 给60敏角色开出70智魔杖
然后解释他们的品保组(?!)有针对"等级"测试过大量数据了
开箱的物品若判定是智慧掉落将会以取得箱子的角色为依归
与哪个难度取得或哪个难度打开无关
再协请D大回头把文章润一下 误会就冰释了
==开始聊题外话==
之前压缩传奇那时本来对破解掉落有一些想法想实作(得多开帐号之类的)
后来想想BZ真的很贼 以目前的游戏机制来说
仍无法作到指定或限缩掉落物
有些方向可以提供有兴趣的人参考
1.我的观察是物品掉落可能在读取地图时有做了某些决定
不确定是有一个key值(hash值)还是直接全物品决定
每次过场读取会翻新一次
而物品掉落是看该怪物(物件,宝箱)而不是跟着角色,角色只决定智慧掉落
多人游戏时先进入该地图的角色先创造key
2.以前1.0X板时城镇有人 商店物品是不会翻新的
城镇没人 商店物品会翻新 卡达拉是否机制相同?
未翻新的地图是否掉落也不会翻新?
3.福袋之前的Bug代表单一掉落事件是可以多个drop table复合的
一个福袋会掉落以下类型
宝石,锻造材料,祕境钥匙,血岩碎片,装备 而且都是分开算掉落数
但之前普通福袋拿到苦痛开可以掉落帝国宝石 但传奇掉落率未见显著提升
代表drop table可能有分类型并分开算掉落
福袋上有绑定两个资讯:取得的难度以及取得角色的等级
怪物(物件,宝箱)是否也是如此?只是留在在读取地图时给予?
我想有个关键点是为什么血岩只能存500?
提示上写说血岩就是你的钱 为什么给我的钱有设上限?
有什么理由不能让我存一大堆血岩一次赌博?

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