Re: [闲聊] 福袋(赫拉迪姆宝箱)的检验

楼主: vaper (风雨飘摇的世代)   2014-06-30 18:05:02
※ 引述《ieoAAAA (兔天使小小)》之铭言:
: 验证环境: 2.0.6 live Realm VS 2.1.0 PTR,同样都是T6
: 先复制realm上的脚色至PTR
: 脚色仓库有福袋(难度不一,无纪录),
: 但在live Realm与PTR上开同一个箱子(利用放置位置确认为同一个)
: 1. 脚色仓库图,从最上面的箱子开始开
: http://i.imgur.com/hW9AImy.jpg
: 2. PTR开箱结果
: http://i.imgur.com/uWo7KCR.jpg
: 一堆垃圾
: http://imgur.com/CAgxL7X
: 捡起来的结果
: 第二箱: http://i.imgur.com/kJQEVMA.jpg
: 3. Live Realm开箱结果
: http://i.imgur.com/KpyhUNO.jpg
: 内容物、物品原型完全不同,还带一个光。
: 这边我很愤怒地把所有东西捡起来后才截图
: 加映第二箱: http://i.imgur.com/LpRBY0q.jpg
: 本来还想要测试开箱环境跟难度差异的,
: 不过看到这结果,我认为没必要测试,
: 当然,了解这件事情也不能帮助你开出三元华戒。
: 我目前的结论:
: 至少内容物应该是开箱那瞬间决定的。
: 不过实验总有变因是无法控制的,以下列几个反方意见
: a. 2.0.6的福袋不等于2.1.0的福袋
: b. 复制脚色时,内容物会重新骰
: c. 我还没想到
资料片未出前,还在风行妖蝠房那时,
依稀记得,"有人"推论说其实开房间,进地图时就已经决定掉落物了
当时的梦幻装备就是高伤+高掉宝率,结果就只是黄装掉落多一点,鉴定时手酸一点
传奇什么的,MF根本就毫无作用...
系统实装的MF却比谣传的妖蝠房还要让玩家"无感",这到底是哪门子的系统...
(妖蝠房"一开始"真的比较会掉传奇,但也不是场场都有,就当美丽的谣言吧)
资料片后
当福袋刷到很多朋友都quit后,还刷不到华戒时,默默看了任务,已经2xxx
就已经全然不相信BZ的“掉宝机制”
反而转向“创新角”,“莉亚房”之类的小道消息,也实作了 (换职业+莉亚)
虽然还是刷了一小段时间,但总算刷到了 (约二个星期吧,非每天玩)
之后完全不想碰悬赏了, 至今碎片仍有上千个
(虽然还是没有A2的祭坛手套...但我再也不想入坑了)
而官方说的“拿到福袋时就已经决定掉落”
我理解的,其实并不是决定有没有华戒之类的传奇,而是给你一次骰物品的机会
就像是开“普通宝箱”时一样的机制,就像是“杀死菁英”时一样的机制
只是掉落物会包括袋专属物品罢了
果然,今天拜这位仁兄的实验精神,也拜BZ开ptr有机会打自己的脸
如果BZ的说法是正确的,那ptr和正服开到的“至少都不会有传奇”
但第一个箱子就出包,哪有可能同样"数据"的“已决定掉落”,一个有传奇一个没传奇
能合理说明的,就是“复制的数据”就是“拉霸一次福袋掉落表”
而不是什么“已决定掉落”的含糊说法
而且就程式设计的面向,该做法也比较合乎常理
君不见那个误用掉落表的很不会掉的A3恶魔宝箱 (名称有点忘了错了请指正)
不就说明了福袋的设计原理吗! (设计出福袋pool → 开袋时拉霸 → 智慧掉落)
再经过之前的物品彩蛋介绍,真心觉得BZ真的只是在恶搞D3...
(什么电影,歌手,都能拿来当传奇故事背景,真是够了...至少也该有宠手之类的水准)

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