Re: [闲聊] 都市传说的检验

楼主: ke1vin (球主)   2014-06-30 13:20:13
BZ 开发 D3 有许多地方作得真的很鸟
尤其职业平衡方面仍然让人难以苟同
传奇更新效率我更是觉得太无能了...
话虽然这样说, 从 2.0 后开发团队智商已经大幅提升,
赌博、秘境、福袋、锻造、附魔都不是凭空来的新机制
而是为了解决问题
(特定部位、避免无趣刷"定点"、希望玩家看世界、平滑 progression、减少遗珠之憾)
过了这么久众多乡民还是很喜欢迎造一种
唉呀
"BZ 程式一定都很多 bug"
"武器 +%伤 bug 一定不会修不会塑及既往啦"
"蓝帖要欺骗大家" (一定有 char table 啦, 福袋 bla bla)
我觉得其实没什么必要
这件事情打从一开始我接收到的讯息就是
打到福袋当下决定等级/掉落率(难度)/章节
(除了一开始宝石有 bug)
开启时决定切确内容与掉落
这边节录的蓝帖回复也是这样说的
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/blizzard-explains-horadric-cache-legendary-drop-rules
缩址: http://0rz.tw/wrdHU
我自己一直以来有印象的蓝帖说明都是这样的
所以原 po 之所以有这样的认定只可能是:
1. 蓝帖真的讲过错误的讯息(掉落时骰定物品)
2. 乡民自己有所误会
如果是 1 的话我道歉
我一直都有在追踪蓝帖讯息, 但还是有可能我漏了或没注意到蓝帖特定回复说错话
但这版上实在常常看到明明是 2 还是狂骂 BZ 说要打脸什么的
看了真的觉得有点无奈
还是忍不住要个人提出尤其是一直很旺盛的 character loot table 说
从程式设计者的角度根本荒谬无比
有人提出过的 pseudo-random 说还可以接受, 但凭良心讲并没有特别有可能
玩这种游戏大家都很喜欢迷信, 适度其实是有趣的
比方说 D2 的 "完美宝石模式" (99.9999% 根本没用, 大家还是按很开心)
但迷信到去过度质疑蓝帖
其实没啥必要
蓝帖基本上顶多就是回应慢, 讲屁话(我也好想试试看什么垃圾 build 一定很有趣)
但基本上都还是来给予玩家讯息的
除非蓝帖自己真的误会游戏机制 (比方说 dev 讲的他没听懂),
否故意骗你干什么?
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2014-06-30 16:31:00
蓝帖错误很多喔 目前记得确信的是之前跳鞋赌博的蓝帖
作者: infinite1234 (infinite1234)   2014-06-30 17:12:00
loot table真的很XX 我女圣教赌了近2000片没阿克汉头换男圣教来赌400片出2件...2000片里面几乎都是召魔 王冠 盲信 轮流出不过上面说的开房会换loot table我也觉得有可能
作者: rayallen3001 (琴酒)   2014-06-30 17:40:00
loot table不是BZ自己说有的吗? 该场该人物掉落某传奇,该物品就会进入到人物该场的loot table
作者: icechocolate (怕冷也怕热)   2014-07-01 00:24:00
话说太满了 loot table的变体机制几乎是要多少有多少

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