Re: [闲聊] 2.1

楼主: centaurjr (QQ)   2014-06-18 11:27:58
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: Each point of Dexterity will grant 1 point of Armor instead of Dodge chance.
: 敏捷提供等量护甲,不提供闪避率。这沿伸出一个问题:闪避机制是否拔掉?
: 个人是赞成让闪避从游戏中完全消失,如此,韧性的计算就会相对简单(误)。
: 但,这又延伸出另一个问题:力与敏有什么不同?
: 既然完全相同,那为何不合并成一个单一属性,比如气、查克拉...etc
: 那么,秘术巫医是否也来加入,让力智敏整合成单一属性,只提供护甲,
: 然后,取消全抗及单抗在装备上的互斥,并将过往加护甲的被动,改成加抗性。
: 纯闲聊...
整合成一个属性单就这点来说是好的,
但是对游戏来讲是不好的,
强烈缩短游戏寿命,
你今天打到一个超强敏大三元华戒,
改玩野蛮人就会花时间去重打一个力的,
加上现在练等快,装备又不绑角色,
改成同样攻击属性后换角直接丢过去,
过没几天马上五职毕业就QUIT了,
没有游戏设计公司会这样弄的
作者: rayallen3001 (琴酒)   2014-06-18 11:31:00
改成世纪帝国2那种加减法最快啦!!

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