Each point of Dexterity will grant 1 point of Armor instead of Dodge chance.
敏捷提供等量护甲,不提供闪避率。这沿伸出一个问题:闪避机制是否拔掉?
个人是赞成让闪避从游戏中完全消失,如此,韧性的计算就会相对简单(误)。
但,这又延伸出另一个问题:力与敏有什么不同?
既然完全相同,那为何不合并成一个单一属性,比如气、查克拉...etc
那么,秘术巫医是否也来加入,让力智敏整合成单一属性,只提供护甲,
然后,取消全抗及单抗在装备上的互斥,并将过往加护甲的被动,改成加抗性。
纯闲聊...