[闲聊] 2.1

楼主: Dialysis (           )   2014-06-18 08:26:00
Each point of Dexterity will grant 1 point of Armor instead of Dodge chance.
敏捷提供等量护甲,不提供闪避率。这沿伸出一个问题:闪避机制是否拔掉?
个人是赞成让闪避从游戏中完全消失,如此,韧性的计算就会相对简单(误)。
但,这又延伸出另一个问题:力与敏有什么不同?
既然完全相同,那为何不合并成一个单一属性,比如气、查克拉...etc
那么,秘术巫医是否也来加入,让力智敏整合成单一属性,只提供护甲,
然后,取消全抗及单抗在装备上的互斥,并将过往加护甲的被动,改成加抗性。
纯闲聊...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-06-18 08:32:00
秘术新改动 能量护甲改名为宇智波反弹且能量护甲现在有机率反弹远距攻击金币加成现在很强之前改过了
作者: steven869200 (ぜよ)   2014-06-18 13:42:00
干脆改成两种属性就好了啦 攻击 & 体力

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