[心得] 玉魂师注意事项与强横护腕相关测试

楼主: luke2 (路克2)   2014-06-17 13:18:22
这几天刚把玉魂的装凑齐 玩的还不是很上手
有的时候会手忙脚乱到乱放魂乱放虫XD
最近发现强横的特效发动情况怪怪的 然后食人鱼的增伤感觉很不稳定 才会想做这些测试
以前我都是先在远处上魂再放食人鱼 因为我想说食人鱼的4秒在怪太多的情况下不够...
测试之后才发现我这种做法是错的 同时有一些新的结论
希望能帮到其他玉魂师同胞们
先给机体:
智8634
冰伤+52%
蚀魂伤+45%
主手大小伤2-3 (一开始给的那把祭祀刀XD 为了压低伤害好方便测试)
副手大小伤348-390
面板伤害88757
使用D爸的神之计算机 面板伤相符(88756.72)
被动把死亡蔓延跟穿透迷雾拔掉 目的是让变量弄到最小
头用羽蛇神方便观察 护腕用强横(特效29%)
主动技蚀魂用缓速(6秒内跳4000%武器伤害 伤害周期0.8秒)
食人鱼用漩涡(15%增伤 聚怪)
一. 强横护腕增伤测试
以下是伤害值(根据计算机)
dot一跳的伤害 理论值 实际值
蚀魂 762,650 762,650 http://imgur.com/Pi7wZft
食人鱼x蚀魂 841,545 841,545 http://imgur.com/HK94Ajx
强横x食人鱼x蚀魂 994,075 994,075 http://imgur.com/UVYAgzi
顺便讲一下为什么会有食人鱼增伤发动的同时 强横特效未发动这种情况
根据我的初步测试 要用食人鱼的凶鱼漩涡发动强横的击退特效的话
被击中的怪物必须要有一定量的水平位移
位移量之需求目测...4码
直接对怪发动(锁定怪 有红圈)的话怪会浮空 这种情况并不会发动强横的特效
要发动强横特效的话必须将食人鱼在怪的旁边发动(离一定距离)
让漩涡把怪"吸进去"才能发动强横的击退特效
另外强横的能力叙述也有点问题...
"被击退的敌人落地时,在 5 秒内受到的伤害提高 20–30%"
其实不用等落地 怪被漩涡浮空的时候就有特效了
食人鱼持续四秒 我把怪还在空中的时候吸入后直接上魂 这个时候强横的特效也可以发动
之前有文章的推文好像有提到这一点 不过要找也很难...在这边再提一次
第一阶段测试完毕 接下来是第二阶段
这个时候把被动挂上死亡蔓延
二. 增伤的发动顺序
如果我先上魂再用食人鱼 强横 哈腰等增伤 这样子dot会吃到增伤吗? 不会
dot跳的数字决定于你上魂那一瞬间的情况
新上的魂会覆蓋掉旧的 不论数字大小
同理 在发动增伤的时候上魂
如果在增伤的有效期间过了之后你又上了一次魂 那么dot跳的数字就会变低
假设你在哈腰(127%) 强横(29%) 食人鱼(15%)增伤效果同时存在的情况下上魂
一跳的数字假设是A好了
收割一次是30秒的伤害量 羽蛇神x死亡蔓延让魂的有效伤害持续五分钟
所以基本上你能有四次完整的收割(有一次会很不完整 同时考虑到收割的CD)
在这四次完整收割之间如果你又上了一次魂 一跳的数字假设是B好了
那么B的数字会是A的一半不到(因为哈腰的增伤太强大)
你乱上魂的结果会导致你的伤害大幅缩水
食人鱼因为死亡蔓延的效果而让15%增伤持续存在 问题是哈腰的127%跟强横的29%掰了
这个测试没有图 因为这是找秘境王测试的...也就是经验谈XD
之后有机会的话我再拍图...
结论: 不要乱上魂 开了增伤之后直接灵行过去放魂 虫然后收割就好
除非怪有免疫控场的能力 把dot直接消掉
作者: kevin0316 (K桑)   2014-01-26 01:41:00
印象中动画原本智想拿石头让他进化,结果皮卡丘抖了一下
作者: ogisun   2014-01-26 01:41:00
射在小智脸上
作者: fearlesswind (sailing free)   2014-06-17 13:34:00
Luke大 你不要那么专业好吗
作者: hayabusasean ( ~ ~ ~ )   2014-06-17 15:32:00
木巫我仔细看....似乎是小脚美女
作者: KaworuNagisa (新阿姆斯特朗)   2014-06-17 15:47:00
不太懂为什么大家都用漩涡...

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