Re: [问题] 怪物的控场抗性?

楼主: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2014-06-17 13:12:24
好 靠着推文解决了 来自问自答
首先先看 开发者日志:控场技能强化
http://tw.battle.net/d3/zh/blog/9893748/
※ 引述《Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)》之铭言:
: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1393459317.A.570.html
: 这边说初始抗性=0 被控场后每秒增加10%
: 然后抗性最大上限,蓝怪、金怪、王 有稍微不同
: 如此一来有几个问题:
: 1.小怪的抗性上限? 还是说小怪没有抗性?
小怪没抗性
: 2.一个晕4秒的技能放在蓝怪身上,到底是
: A.晕4秒以后醒来,抗性变成40%
: B.晕 1+.9+.8+.7=3.4秒以后醒来,抗性变成?%
: C.或是其他?
A.晕4秒以后醒来,抗性变成40%
: 3.晕了又晕的情况,跃击带飞来横祸每次可晕3秒,配合跳鞋连跳
: 原始昏迷时间应是 (15+36)*2+3*60= 282 f = 4.7秒
: 实际时间是?
根据 开发者日志的算法
跃击第一跳 造成 3.000 秒昏迷
0.85秒后 跃击第二跳 造成 3*(1-0.085)= 2.745 秒昏迷
1.70秒后 跃击第三跳 造成 3*(1-0.170)= 2.490 秒昏迷
总计昏迷时间= 1.70 + 2.49 = 4.19 秒
: 4.媚惑、挑衅、冰冻这些CC都跟昏迷共用抗性吗?
: 还是各自有不同的抗性?
官网 http://goo.gl/y0JDB 只有列出 昏迷 定身 缓行 攻速 击退
只要不能攻击移动的应该都算是昏迷抗性
(待实测)
: 不知道有没有人对抗性有研究,可以回答这些问题
: 先谢谢了
这样应该没错了吧?

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