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yao60301 (Let's Go Mavs!)
2014-06-11 00:36:59转载凯恩
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Diablo III - Patch 2.0.6.24641
===职业===
武僧
设计理念
新的金钟破:先祖石柱的碰撞效果并非我们的预期,而且会给玩家带来不便。
迅雷势的增强应该能使其与其他被动效果保持相同的竞争力。虽然目前还没有更多的改动
,但我们计画在以后的补丁中增强其他技能来拓宽更多的技能组合多样性。
主动技能
金钟破
技能符文 - 先祖石柱
错误修正:修正了导致该符文产生的石柱有碰撞效果的问题。
被动技能
迅雷势
所需要的移动距离从 30 码降低为 25 码。
伤害加成从 15% 提高至 20%。
持续时间从 4 秒延长至 6 秒。
===物品===
设计理念
传奇物品对职业强度的重要性与职业技能同等重要。我们认为武僧的职业套装较弱,所以
我们大幅提高了它们的伤害,从而与其他职业的套装更加接近。此外,我们稍微重新设计
了千飓战甲的6件套装奖励,使其伤害更高,更加可控以及更加稳定。
提高了所有职业套装的掉率。
职业套装
武僧
猴王战服
四件套装奖励
爆炸武器伤害从 100% 提高至 1600%。
爆炸延迟从 1 秒缩短至 0.5 秒。
错误修正:修正了导致拾取物品会重置精气消耗计数的问题。
千飓战甲
六件套装奖励
现在只会由瞬影打触发。
武器伤害从 100% 提高至 3000%。
造成的伤害现在能够爆击。
移除了目标上限。
视觉效果现在仍以 6 个目标为上限。
错误修正
修正了 2.0.5 补丁引入的 +%蚀魂伤害,+%召唤虫群伤害 和 +%撕裂伤害 词缀没有生效
的问题。
===制造===
对传奇制造图纸进行了多项修改。
设计理念
传奇制造物品既是获得游戏后期物品前的踏板,也是在游戏后期花费制造材料的好去处。
虽然我们喜欢这种拥有唯一制造材料的想法,但获得这些材料要么导致很多玩家无法及时
完成这些图纸,要么玩家就会反复刷游戏以及用不太理想的方式来获得它们。正因为如此
,我们移除了制造传奇物品所需要的唯一物品。
不再需要唯一制造材料。
传奇制造材料将不再掉落。
现有的传奇制造材料将变成灰色,并提高了出售价格。
带有唯一属性的70级制造套装和传奇物品现在需要更多的死亡气息。
移除了没有唯一属性的70级制造传奇物品所需要的死亡气息。
大多数工匠训练花费不再需要死亡气息。
训练灵谕师不再需要死亡气息。
学习11级铁匠和珠宝匠的第一级现在只需要 1 个死亡气息。
===使用者接口===
+%技能伤害 加成现在会显示在详细资料页面中。
+%元素伤害 加成现在会显示在详细资料页面中。
巅峰等级加成现在会反映在角色个人资料的伤害,坚韧和治疗数值中。
聊天 - 现在默认加入社区聊天,并且你加入或离开哪个频道的设置将被保存下来。
武僧又看到希望了吗?