[讨论] 减CD缀词提升聚能轰炸输出%

楼主: indium111 (#ttyhg)   2014-06-10 17:14:56
: → z938infw :CDR每多一条x% 聚能输出就比现在多x% 06/10 10:59
这个讲法我觉得很有问题啊
假设总战斗时间为T,则施放聚能轰炸的次数A=E{T/[6*(1-CDR)]}+1
E()=取整数函数
T=总战斗时间
CDR=面板总减CD
其中CDR=1-(1-CD1)*(1-CD2)*......
CD1=装备或技能一减CD%,CD2=装备或技能二减CD%.......
假设原本的聚能轰炸次数为A1,加上一条x%CD的次数为A2
则输出提高%
=(A2-A1)/A1
={E[T/6*(1-CD1)*..(1-CDx)]-E[T/6*(1-CD1)*...]}/{E[T/6*(1-CD1)*..]+1}
从这个公式,很难看出一个x%减CD缀词到底提高多少聚能伤害输出
有兴趣的人,可以自己拉个excel看看T和CDR对输出的变化
你会发现很多很有趣的现象
假设总战斗时间为0~15秒
CDR方面原本有三条8%减CD+唤法20%+巅峰10%+钻石12.5%+船长10%
那再加入一条10%减CD缀词,则输出提高多少呢?
增加10%CD缀词,在0~15秒内的战斗时间和输出提高%的关系
T 输出
0 0
1 0
2 0
3 0
4 0
5 50
6 0
7 0
8 0
9 0
10 25
11 0
12 20
13 20
14 0
15 16.67
提高输出%相当不稳定,因为刚好过提升次数门槛输出就会增加很多
如2->3,提升50%;4->5,提升25%;没有提升次数就是0%
当然输出也不是简单计算成(50+25+20+20+16.67)/15=8.78%
在整个0~15秒内共901个frame中
其中144~158frame(2.400~2.633秒),这段时间提升100%输出
287~317frame(4.783~5.283秒),这段时间提升50%输出
.
.
.
859~900frame(14.317~15.000秒),这段时间内提升16.67%输出
除了这些有次数改变的区段之外,15秒内其余的时间桥段
10%的CDR对聚能轰炸的输出提升是没有作用的
不过,你换一个机体或者换个战斗时间区段就会有完全不同的结论
所以CDR不是单纯一个x%减CD就是提升x%输出可以简单得出结论的
所以到底要堆叠到多少CDR才够?基本上是没有定论的
除了那些一过某个CDR门槛就可以变成0CD的BD之外
个人觉得CDR应该在不影响DPH的前提下来堆叠
以上是我自己的意见,我相信很多人也有自己的看法

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