Re: [闲聊] 物品掉落似乎有周期

楼主: alayaosu (扭!!!)   2014-06-10 14:38:35
我大胆假设掉宝机率表,一定还有个常态分配模型,而且配合著改版、id、甚至游戏时间(可能依巅峰等级改变
因为有些东西的掉宝率,对照机率表和实际经验来看实在不合理,
为此我特地练两只猎人,简单观察掉宝
猎人1:改版前一直金宝金牌,改版后一直衔尾蛇,一场三条蛇。
猎人2:一场游戏四个艾利曲眼,再也没见过蛇
有人会说样本不够大,然而一般情况下,
只要30个随机抽样的样本即可展现常态分布,
况且掉宝抽样之方式与数量该如何设定门槛
统计学是一门归纳学问,一开始也来自感觉流,
所以掉宝感觉文,一切都很合情合理
最后我拉BZ的制度替强化这推测:传奇只能和同时游戏的玩家交易
公开游戏常看到别人炫耀自己打不到的宝,
我猜进房的时候已经做过机率互补分配,
因为BZ鼓励玩家互动。
※ 引述《upyours (hijos de puta)》之铭言:
: 我从ROS回锅,秘术总游戏时数到现在大概300HR
: 刚刚早上二个小时之内
: 我的秘术打到了5顶之前从未见过的秘术帽“尊者”
: 虽然 (24.39%) ^5 也才等于 0.00086 还没有小到不可思议
: 之前是暴风乌鸦一直出,不过那时候我没特别留意
: 前一阵子
: 也是两小时内两个法器“寒冬疾风”
: 虽然 (2.44%) ^2 也才 0.00059 也还没有小到不可思议
: 但是“感觉上”掉落物品是一直在周期性轮动的
: 以下开放各种数学算式打脸

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