[心得] 韧性计算

楼主: Dialysis (           )   2014-05-31 15:50:50
在深入思考这一篇对于胁迫咒bug的发现后,
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12673259125
我自己归纳的心得是:针对debuff型减伤技,因为运作的过程不同于buff减伤技,于是才
会有bug的出现。
总之,目前所能得到最完整的韧性公式如下:
   生命+护盾
───────────────────────────────────────
(1-甲减伤)*(1-抗减伤)*(1-Buff总减伤)*(1-菁英减伤)*(1-远近减伤)*(1-闪避减伤)
   ①    ②       ③      ④      ⑤      ⑥
*(1-Debuff总减伤)*(1-格档后减伤)*(1-格档减伤)
     ⑦       ⑧ ⑨
1跟2,有独立公式计算;
3~8,都是将总合用1-(1-n1)(1-n2)(1-n3)....的方式做加总计算;
而4~9,都是有条件的计算,试怪物或技能而定
至于格档减伤值,则为:
      格档值*(1-格档后减伤)
有效格档率*──────────  (若怪物跳伤>格档值)
怪物跳伤
若怪物跳伤小于格档值,则格档减伤值就等于有效格档率。
以下附上各减伤整理:
Buff减伤
赋归肩垫 65
忘却苦痛 50
奋战不懈 50
狂战之怒-迈步巨人 50
钢铁之甲 50
正义律令-力量衰竭 60
八相阵 55
灵光悟-蔽影沙 50
回避真言-神圣庇护 80
暗影之力-潜入暗影 15
卫哨-守护箭塔 15
传送术-安全传送 25
古帕萨卫士护腕 1-(1-n)^m  
Debuff减伤
威吓恕吼 20
定罪真言-胁迫咒 15
意志坚决 20
恶性毒药 20
能量震波-削弱震波 10
秘法黑洞-法术窃取 10
格档后减伤
尤卡匹毒蛇 30
双团结 50
先祖招唤-戮力同心 50
召唤僵尸犬-生命连结 10

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