Re: [心得] 降低冷却与冷却技能效益

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-05-31 13:34:09
突然想补充一个东西
因为CDR(精减、近远减、闪躲等)公式的特性
[你现下的堆叠的效益表面上百分比递减,但是实际效益是固定的,不受堆叠程度影响]
比方说15%精英减伤,不管原先你堆多少,就是比你多这15%之前的状态下减少15%的伤害
同理
10%CDR,是依你之前累积的CDR扣掉后的CD来减这10%(*0.9)
依据这个规则倒推回去,可以得到一个特性
不管你之前累积多少CDR/减伤,你当下提升的冷却技能效益/坚韧是固定的
依据这个特性可以列出下表
额外提高 效益提升
1% 1.01%
2% 2.04%
3% 3.09%
4% 4.17%
5% 5.26%
6% 6.38%
7% 7.53%
8% 8.70%
9% 9.89%
10% 11.11%
11% 12.36%
12% 13.64%
13% 14.94%
14% 16.28%
15% 17.65%
16% 19.05%
17% 20.48%
18% 21.95%
19% 23.46%
20% 25.00%
21% 26.58%
22% 28.21%
23% 29.87%
24% 31.58%
25% 33.33%
26% 35.14%
27% 36.99%
28% 38.89%
29% 40.85%
30% 42.86%
如何看这个表,很简单,就跟你看装备比较三围百分比增减是一样的
一个8%CDR的戒指,就是固定8.7%的冷却技能效益(与装备前相比)
一个15%的精英减伤,就是固定提升17.65%帐面坚韧(与装备前相比)
这是你透过装备单独提升这项能力时获得的加成,而这数字跟你撑多少同类属性完全无关
而从坚韧/冷却效益的观点,从装备上取得的各个加成是相乘
这也是为什么CDR要越高越好
例如装备总共10条CDR 12.5% 10% 10% 10% 8% 8% 8% 8% 8% 8%
你的冷却技能效益相较于0%是
(1+14.29%)*(1+11.11%)^3*(1+8.7%)^6 = 2.586 =额外158.6%

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com