Re: [心得] 欺敌灭界之韧性计算

楼主: Dialysis (           )   2014-05-29 16:10:43
※ 引述《Khadgar (Khadgar)》之铭言:
: ※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: : 对于不熟悉含格档之坚韧的算法者,请先回味这一篇:
: : http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1394412949.A.13E.html
: : 格档韧性=
: : 生命/[(1-总减伤%)*(1-有效格档率%)]/(1-闪避率%)       格档后无伤害
: : 或
: : 生命/[(1-总减伤%)-(格档值/怪物伤)*有效格档率%]/(1-闪避率%) 格档后有伤害
: 大大这边这个公式是不是有错?
: 没有格档时,
: HP
: Toughness (T) = ────────── 
:         (1-DR)‧(1-D) 
: B
: 而格档减伤率应该是 1- min(1, ──)‧Br  
:              Dm      
: ╭ 1-Br (if B≧Dm)
: │
: 也就是 ╯
: │    B  
: ╰ 1- ──‧Br (if B<Dm)
: Dm
: HP
: ╭ ──────────────── (if B≧Dm)
: │ (1-DR)‧(1-Br)‧(1-D)
: T = ╯
:     │   HP
: ╰ ──────────────────── (if B<Dm)
: B
: (1-DR)‧(1- ──‧Br)‧(1-D)
:                Dm       
感谢,看了好久,终于发现我的问题在哪里,
我的Dm,指是怪物原始伤害(减伤前),
因此,照我原文的公式,并借用你的符号,变成:
           HP         1
韧性=────────────────‧────      
           B         (1-D)
    (1-DR)-──────*Br
         Dm/(1-DR) 
移项一下,就变成跟你的式子一样了。
我的公式应该也没错,不过,应该是写成减伤后的怪物伤,比较简洁易懂,感恩...

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