http://goo.gl/JvMJfC
直接举例:
我想把DH身上插的钻石,全换成绿宝,坚韧会怎么变化?
技能:完美、野猪、回避射击加甲
(还有觉察,但因为觉察不是加%,不影响计算,因此不用特别勾选)
解答:
http://i.imgur.com/rDgzNCM.png
可以看到,坚韧普遍下降,但可以闪避的伤害,下降较少。
附带一提,游戏中回避射击后,面板的坚韧约2000万,远低于这里算出来的数值,
主要原因是来自于游戏中的坚韧是用平均来计算。
另外,坚韧的计算因为牵扯到太多四舍五入,因此不可能做到一致,
我做起来的感觉,有到万分之一左右,就已经很好了(1000万大概差个1千)。
再来一个范例:
如果我的DH改拿盾,坚韧会怎么变化?
解答:
http://i.imgur.com/Ed1EPlA.png
注意看最右方,为何火炼、带电及漩涡,增加会最大呢?
因为在苦二难度下,这三者的伤害可被完全格档掉。
轰砲及溶火也受益于格档,但因为伤害值高,因此受益程度稍小。