[情报] 各种增伤规则

楼主: Dialysis (           )   2014-05-23 19:41:57
整理一下文章
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12506542180
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8770117237#3
总之,真正的DPS公式,可以这么表达:
均伤*攻速*力智敏*爆击期望*元素增伤*菁英增伤*种族增伤*(Σ加法Buff)*(Π乘法buff)
加法buff: 装备技能增伤、面板技能增伤、怪物debuff、 哈灵顿
乘法buff为独立运作的因子,有一些通则:不会debuff怪物、不会显示于面板,但,目
前我也不确定是否只能靠这两个条件,就将加法及乘法完全区隔。
直接举例:定罪增伤与技能增伤是相加的,虽然一个是debuff,另一个是buff。
另外,团队中不同的debuff技能,也是相加的;而相同的增伤技能,不会叠加
(强横算特例?)。
作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2014-05-23 19:47:00
Π是逐项相乘的意思 (这下应该没人看不懂Π了XD)
作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2014-05-23 20:21:00
看完lulanee 让我想在测另一副强横了
作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2014-05-23 21:02:00
没有,我确实用实验方法写的黑洞
作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2014-05-23 22:05:00
尽可能移除影响因子才进行实验,别再问了XD

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