[心得] 降低冷却与冷却技能效益

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-05-23 18:13:00
用CDR%不能直觉的表现出冷却技能的效益
(就如同减伤%很难直觉反映出生存能力一样,所以计算机甚至官方都使用了坚韧这个参数)
所以把冷却技能的冷却减免换算成"单位时间内使用次数/效果"会比较直观
这样就相当于你的冷却技能的效益提升百分比(冷却到就开,忽略能量消耗的前提)
公式为:效果/冷却时间
例如10秒冷却,打1000%的技能,则忽略能量问题,无间断使用下这个技能可以提供
平均每秒100%的伤害
其中又分成两种冷却技能的方式
1.持续BUFF型
平均效果公式为 效果 * 持续时间 / 冷却时间
其中 持续时间 / 冷却时间 为覆蓋率,代表该BUFF效果占全部游戏时间的比例,
超过100%多余部分即无效。
2.立即型
平均效果公式为 效果 / 冷却时间
接着再考虑CDR%进去,就是
1.持续BUFF型
效果 * 持续时间 / [ 冷却时间 * ( 100% - CDR% ) ]
其中,持续时间 / [ 冷却时间 * ( 100% - CDR% ) ] 最大值为 1 这代表效果已经常驻了
2.立即型
效果 / [ 冷却时间 * ( 100% - CDR% ) ]
承上例,
原始10秒冷却,打1000%的技能,所以平均每秒伤害为 1000%/10 = 100%
穿上50%CDR的装备后
变成5秒冷却,打1000%的技能,此时平均每秒伤害为 1000%/10*(1-50%) = 200%
同理,75%变400%,87.5%变成800% ...
接着回到配装部分,因为CDR%采用类似精英减伤的递减模式,所以并不是这么直观
所以只能从你的配装情形去分析
装备上可以获得的降冷却能力(只考虑顶值):
头钻石 12.5%
巅峰满 10%
武器 10%
博恩3P 10%
船长2P 10%
肩 8%
指1
指2
项链
副手
手套
因为数字只有三种,这里先默认头放钻石了,这样分析的难度就稍微降低
并假设
10% 为A组
8% 为B组
由AB的项数来对应出CD技能的效果增幅
黄字:冷却技能效果增幅(相较于原始状态)
白字:角色可获得的总CDR%
B项(8%)
(10%) 0 1 2 3 4 5
A项
0 12.50% 19.50% 25.94% 31.86% 37.32% 42.33%
14.29% 24.22% 35.03% 46.76% 59.54% 73.40%
1 21.25% 27.55% 33.35% 38.68% 43.58% 48.10%
26.98% 38.03% 50.04% 63.08% 77.24% 92.68%
2 29.13% 34.80% 40.01% 44.81% 49.23% 53.29%
41.10% 53.37% 66.69% 81.19% 96.97% 114.09%
3 36.21% 41.32% 46.01% 50.33% 54.30% 57.96%
56.76% 70.42% 85.22% 101.33% 118.82% 137.87%
4 42.59% 47.18% 51.41% 55.30% 58.87% 62.16%
74.19% 89.32% 105.80% 123.71% 143.13% 164.27%
作者: DarkIllusion (′・ω・‵)   2014-05-23 18:57:00
推,这篇有例子比较清楚

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