XX属性要增加多少,才能让DPS上升10%?
答案的重点,就在于这个XX属性,目前已经有了多少。
因此,针对目前身上已有的数值,可以用简单的式子,去速算出让DPS上升10%的需求:
均伤:现在均伤/10
(A/10)+10;A=装备攻速、力智敏、菁英、属性或技能伤
爆率:现在爆率/10+1000/现在爆伤
爆伤:现在爆伤/10+1000/现在爆率
武器攻速:10% (几%就是DPS上升多少)
武器+ED%:(武器均伤+装备均伤)/(10*武器均伤)*100
-CD%:这个有点难,要想一下,明天再修改...
攻速本来就是个别乘不管你现在已经有多少攻速 (不论从哪里取得)你在多多少%攻速就是多多少%dps
应该是 武器上的加攻速会改变武器本身的速度而其他地方取得的攻速 会再根据此武器速度去乘
只是假设你要提高10%XD所以意思就是 你武器不可能靠攻速提高10%dps
CDR部分我有一个想法:假设你放一个技能期间输出伤害
现在我想在10个cell的时间输出11个cell的伤害所以一个cell的CDR是 1-10/11 约 9%
理论上 你只有CD技能的状况下 9.1%-cd=10%dps而-cd是一直乘的 所以不管你现在-cd多少 答案都一样
的确,CDR的装视现有CDR而定...但我觉得御法者应该不影响这个假设?
会破坏掉这个想法的状况,只有:技能作用时间>CD时间
这么晚了还要做这种像是作业系统的题目 感觉有点累..
这样说 御法者100秒持续20秒 实质冷却是80秒若你有50%-cd 100秒会变50秒 实质冷却是20秒
从100秒输出20秒 变成50秒输出20秒 2/10 -> 2/5前一行打错 实质冷却是30秒
主属应该是要增加(1+现有主属/100)的十分之一才对?