Re: [闲聊] 武僧真的有那么弱吗?

楼主: eachen (易陈)   2014-05-22 03:19:13
※ 引述《bangdian (伴点)》之铭言:
: 原文恕删,基本上我和kura大持同样看法。
: 大家看武僧好像不用蒐集什么超难打的职业套装,
: 只要有好的武器加锻造就值得一战了,
: 但是其实武僧才是最吃装的。
: 由于身为近战,主属提供的减伤(?)效益存在很大的问题,
: 导致本身必绑那天杀的坑人合一,没有把单抗撑上去就站不上更高T。
: 武僧在凑齐了不算难打的黑GG之后(但事实上要数值不错单抗又对的),
: 剩下的就是无尽的铁匠人生。
: 重点是,当你血尿完以后才发现...输出不足。
: 人家的满装是爽农T6,武僧血尿了半天顶多只能爽打T5,T6就...
: 当然爽打是看个人爽定义,不过如果你玩过武僧和其他任意职业,
: 而且装备不差的话,你就能体会我在说什么。
: 当别人在农更好的职业套装的时候,武僧只能捡更好的黑GG...
: 我的武僧现在穿的黑GG胸甲就是同场DH赠送。
: ===
: 真正压垮我的最后一只骆驼是patch 2.0.5,将菁英的技能伤害BUFF了。
: 瞬间从不用双团结刷T5,变成刷T4有机会挂点的程度。
: 看着其他职业大修特修,武僧就只是改了几个元素伤,buff一下金钟...
: 适逢周年庆,练了一直想玩玩看的巫医,
: 几天下来打了些DOT流装备,还有几件宠物流的核心装,
: 现在除了核心装以外其他都没配好有点烂烂的,结果居然也能刷T5,
: 还能看心情切换两种大相迳庭的流派。
: 和玩了那么久的武僧相比,真的感到心酸酸。
: ===
: 先前蓝帖提到要buff武僧,我认为他们提到了两个重要的点,
: 其一是敏捷带来的减伤效益,其二是套装效果,希望他们能好好去做。
: 不过已经讲明了是2.1.0的事,应该也是coming sooooooooo......
我是原po,没想到那么多人回文章,我文中所说的常死大概是平均一场秘境会死0.7次,因为我是称闪避到65%,所以扣掉闪避技能坚韧剩七百万,不过都是死在地版技,冰球和秘法,由其是最近改版菁英怪技能增强1.5倍后,才会用常死这个说法。希望能澄清一下

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