Re: [心得] 新职业--卫哨属性的抉择 (新增剑盾流计算)

楼主: hans50316 (汉斯)   2014-05-15 02:30:19
※ 引述《gully (沟鼠)》之铭言:
: ※ 引述《gully (沟鼠)》之铭言:
: : 我认为三憎恨消耗技配箭塔还是不错的选择
: 战轮
: : 利刃飞盘 380%
: : 双生战轮 220%*1.5=330% (设定有时可以打中两次,机率50%)
: 多重射击
: : 全线齐射 460%
: : 多重火力 360%+160%*1 (导弹不重复攻击相同目标 *待确认)
: 集束箭
: : 流星雨 550%+400%*1 (导弹不重复攻击相同目标 *待确认)
: : 有备而来 770%+220%*2 (榴弹平均两颗伤害)
: 宠物
: : 100+140+60+50+100+150=600%
: 总计卫哨一轮循环
: 火系伤害最高加成:80(绑定火衣)
: 物理伤害普通加成:60
: 最高 :80
: 火系总伤害为:(330+360+160+770+220+220)*1.8 = 3708%
: 物理总伤害为:(380+460+550+400)*1.6 = 2864%
: *1.8 = 3222%
: ====================================================
: 宠物总输出时间3秒 600%*3=1800%
: 塔手1.5 物伤1.6 = 4320%
: 无塔手 物伤1.8 = 3240%
: ====================================================
: 最终一塔+宠物 一轮(3秒)伤害统计为:
: 顶伤火系3708+宠物1800 = 5508%
: 顶伤物理3222+宠物3240 = 6462%
: 物理塔手2864+宠物4320 = 7184%
: ====================================================
: 结论: 忽略本体伤害来说,塔手物理系确实可以制造出最大伤害
: 如要考虑本体伤害则需要将 减耗/减CD/攻速 纳入考量
:
这结论有些问题,诚如你上面所说的一塔+宠物时物伤输出高
实际上第三座塔出来后对单体火伤流就赢了
至于范围伤害不用说,火伤流重头到尾都乐胜
另外根据凯恩测出来的结果
现在各种卫哨流都会穿塔手,塔的伤害会提升很多
也就是说宠物所占的输出比例又更低了
而火系的塔打从一开始就比物系痛,基本上物系真的没得比阿
且物伤流还有两个问题
1.高T宠物会死
2.人物为了闪招跑来跑去宠物会跟着跑,这时是没输出的
甚至有时卫哨丢完躲远远的宠物根本就在旁边一起酱油
卫哨可以非常稳定的持续输出,宠物不行阿
总之论效率仍然是火伤较优,不然就去玩电伤控场
: ====================================================
: 加码计算 剑盾 物伤120
: 顶伤卫哨(380+460+550+400)*2.2 = 3938
: 塔手卫哨(380+460+550+400)*2 = 3580
: 宠物1800*2.2 = 3960
: 塔手3600*1.5 = 5400
: 顶伤物理3938+宠物3960 = 7898
: 物理塔手3580+宠物5400 = 8980
: ====================================================
: 但剑盾3塔 CD3秒的状况下... (仅计算顶伤卫哨,因为我懒)
: 1(3)2(3)3(3)
: 1号塔输出9秒 2号塔输出6秒 3号塔输出3秒
: 所以总伤害再9秒后达到最高 = 23628
: 轰击者5塔 CD3秒
: 1(3)2(3)3(3)4(3)5(3)
: 1号塔输出15秒 2号塔输出12秒 3号塔9秒 4号塔6秒 5号塔3秒
: 所以总伤害再15秒后达到最高 = 48330
: 普通3塔 CD4秒
: 1(4)2(4)3(3)
: 1号塔输出9秒 2号塔输出6秒 3号塔输出3秒
: 所以总伤害再9秒后达到最高 = 19332
: 所以...拿不拿看你们自己囉
: 我是有轰击者拉...XD
实际上打祕境时,卫哨可以说是长驻5座
而这五座不见得在攻击同一批敌人
遇到小怪卫哨放着人就可以走了
不带轰击者的话人往前走继续放,很可能第一座卫哨还没打死怪就被覆蓋掉了
为了不被覆蓋而在原地停留则效率会降低
我觉得轰击者是必带的
:

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