Re: [闲聊] 根据暴击率和爆伤而跳一个平均伤害?

楼主: hemisofia (ビーラビット)   2014-05-13 15:02:01
起床较晚 没发漏到如此重大改变 结果按连结去凯恩看 DOT改动居然被拿掉了
现在DOT到底会不会变动真是风云莫测啊...
严格来说 DOT这样修改绝对是nerf 影响点有2
一个是手动可控的爆发力被拿掉了 光可控这点就赢不可控很多
另外一个则是我本来的理论 玉魂套可以弃攻求防的说法也被推翻了
因为各种伤害属性都有堆的价值了 爆率不再是灌水
也不存在大量的过量击杀 蚀魂%跟元素伤跟-cd的取舍会更难
譬如如果这样改 顶羽蛇一定得是6爆带孔的 而本来750体带孔也可一战...
但是不管怎说 我很欣然乐见这种改法就是
一来如前面很多人推文说到 这至少buff了玩家眼睛orz
二来也才合理 不然玉魂套攻击面的属性颇有点鸡肋感
不过现在说这些或许都太早 因为根本没法确定改是不改....
几个技能点评
1.火蝙蝠的法力消耗降低并增伤 配合-消耗或可一战
至少熊流的地位应该有被挑战的机会
2.妖术蟾蜍580%好像很厉害?但是我想不出好的用法...
3.食人鳄鱼正式搭配物理宠流了 配维索很好很好
4.强烈忠诚我不懂为何要这样改 原本的强烈忠诚其实不错用了
这个我跟d大看法一样是个nerf 现在变成一个跑酷技能?

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