目前的BZ的做法就是某几个主攻技分别是哪些元素伤,
如果你想玩这个build就朝那个元素类别下去努力,
但是这样玩久了...实在觉得很腻,挤不出变化啊
好比说本鲁玩圣教的,当前patch中,
队长应该都是散射之盾比较多,属于神伤,
但是我刚好想要撑电伤啊?
或又换句话说,我很喜欢蓄电挑拨撑电伤,所以就玩不了队长流了
(飞盾也有电伤,但相对就差的多,晕特效应该作为特殊场合使用而不是限定技)
以现行做法来说,玩家会被迫只能从各技能中选择对应的元素伤害来搭配,
对于每个技能都有这么多不同的特殊功能的设计思维,应该是相冲突的吧!
好比说,圣教另一个技能"制裁",有很多不同的特效buff,
如果能按照场合切换使用,会更有趣吧!
想撑生存能力,挂生命恢复,
打小怪群坦,挂格档后伤害,
称极限伤害,有攻速或爆击可选择,
而现在不行,你是什么元素就绑死那个符文,不是不能改,伤害不能看而已
个人认为有一个解套作法,
就是将现行决定技能元素的方式颠倒过来,
由武器上的元素伤害决定所有的技能元素类型,
这样才是由玩家决定元素,并且根据元素使用量身打造装备,
技能符文也可以按照喜好选择喜欢的特效了
而且也可以问问大家,
下patch圣教不用绑神圣武器了(而且影响颇微小),
请问现在各武器有不同属性除了死亡特效外还有什么意义吗...?
撇除特定伤害很难洗的因素啦...(毕竟现在一定要有洞)
其他职业不熟,不知各位有没有类似的看法