[闲聊] 根据暴击率和爆伤而跳一个平均伤害?

楼主: Dialysis (           )   2014-05-13 12:10:52
"根据暴击率和爆伤而跳一个平均伤害"
根据凯恩的情报,有撕裂、蚀魂、庞然大蟾、召唤虫群,等技能,
这个计伤方法,很类似守魂披肩的运作,也就是根据面板DPS来计算伤害,
因此,伤害的计算会变成以下:
总伤害=DPH x 爆击期望系数 x 技能总伤害倍率 x 各种增伤
(爆击期望系数=1+爆率*爆伤/10000)
根据算出来的数字,再平均分配到每次跳伤的伤害。
以期望值而言,伤害是不变的,当然,针对特殊的玉魂套玩法,
由于玩家会筛选爆击去做收割,因此,究竟浪费的时间能否抵得上增加的伤害呢?
很难回答,只能透过实战来感觉了....

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