楼主:
siriusc (ggggg)
2014-05-08 05:48:00: 蓝装.黄装在D3初期也是能出神兵(传奇当时难掉又难骰
: 但资料片后只能作为制作材料的原料之一
: 至于传奇应该就不用多说了 OP
: 但在D2(以下皆为资料片)...
: 白装的价值虽然也用于制作,但选择却更为多样化
: 有无ED.无形.暴防.镶孔数目.附带技能...等等搭配服文组就是千百种组合
: (光是一套符文不同武器都能弄翻你了 更别提hybrid刺用爪
: 就连损坏的白装修复后都有另一套公式
但是说实在 你讲的都是1.10以后的玩意
D2前面7-8年 都是在 1.09渣泡Ama>>>>>>其他职业
or Dupe+Bug装>>>>>>其他装备的状态下
白戒 白手套 体符 伊斯弓 哪个不是PK必备?
又说 你拿正统装备 怎么可能打赢?
1.10以后 的确是比较多元 但是职业之间也相当不平衡
不过旋风刺我是觉得设定的很好 不具打怪能力专为PK而生的build
Bz最大的问题 就是太想要搞平衡了
WC3也想搞平衡 WOW也想搞平衡
最后就变成 1.还是永远不平衡 2.职业特色不见 齐头平等 3.可玩性下降
凭良心讲 1.10后的D2哪里平衡了?
暴力到突破天际的悔恨盾丁 好玩但不怎么强的双梦丁 无限电 无脑BH丁 野兽召灵
这几只怎么会平衡? 但是就是好玩
如果真的要游戏好玩 那平衡性只能微调 不可能调来调去
WOW以前一堆属性 破甲 加速 爆击 攻击强度 最后都被拿光光
变成像现在D3一样 +力 +敏 你随便翻以前一个眼球军帽 特效都很多 远多过现在传奇
所以结论是PK系统无法延长寿命 因为玩家会不断哭腰自己职业太弱
要求buff并nerf其他职业 并推出韧性系统
最后就是在不断的patch下GG
除非Bz能完全相应不理 如1.09般亚马至霸数年仍不更动 才能死了玩家的心