Re: [闲聊] PK系统会不会是延长游戏寿命的治本方法

楼主: IMS612 (星星)   2014-05-08 01:24:29
※ 引述《ArtemXis (无情的肥宅)》之铭言:
((吃吃吃掉
小鲁暗黑经历说长不长说短不短正好10年
对于D3的完成度实在不是很满意
尤其在PK部份!!!(这部分放后面在说
先提装备部分
关于白装 在D3初期真的和垃圾没两样
直到最近才有些改善(做装备会用到
蓝装.黄装在D3初期也是能出神兵(传奇当时难掉又难骰
但资料片后只能作为制作材料的原料之一
至于传奇应该就不用多说了 OP
但在D2(以下皆为资料片)...
白装的价值虽然也用于制作,但选择却更为多样化
有无ED.无形.暴防.镶孔数目.附带技能...等等搭配服文组就是千百种组合
(光是一套符文不同武器都能弄翻你了 更别提hybrid刺用爪
就连损坏的白装修复后都有另一套公式
蓝装部分虽然大多为垃圾 但却因为可骰出限定词辍而成为神兵!
(EX:3S跑头 暴射甲 3技20IAS手 3+3技标枪....等等
黄装更因为能出现金装无法出现的词辍组合而变得更有价值
在来是装备和玩法多样性
现今D3 黄装.蓝装能有的 传奇也都能有(而且素质还较高...
这应该不用选了 传奇穿了就对了!
但也或许是因为受限于PK 无 法 被 流 行
(在公开找PK房都时常为0了 根本是被海放的游戏内容之一
所以D3各职业能被开发出的玩的就那几种
冰火电...等等的流派分歧也都是一两套配装方案就打死
但想当年小鲁D2能玩那么久 其中有80%都是在PK场度过...
(打1消的这种算是有礼貌的玩法 通常杀AA狗守尸嘴砲才是乐趣!!
虽然打宝就鸡腿丁.冰电火法...等等那几只在用
但PK的角色和配装才是D2的精随!
旋风刺.死乎双手突击丁.鬼叫蛮.强化白热法.天拳丁...等等
一堆玩法和配装也是因为PK而诞生...
更别提神属蓝装和黄装都能喊出上百高的天价
一堆满装没事干的人也因为PK而继续下去
(PK才是主体阿...XD
且最近因资料片回锅的朋友们也因为"没事做"而渐渐淡出
真心希望B社能把PK这块弄的更加完善阿!!! QQ

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