Re: [闲聊] 痛苦太多,收获太少

楼主: hemisofia (ビーラビット)   2014-04-26 17:03:08
很多人拿1.02出来救援
不过我不懂那个导致那种刚出1个月就流失近半玩家的游戏有啥好比的
事实上我现在玩RoS还是玩得很开心 但是我不确定我还能开心多久
因为痛苦太多收获太少的情况真的存在 我尤其不懂分层掉落的设计理由为何
当我每天投入10H游戏 1个月下来超过300H 而且只玩巫医完全不玩分身
结果我的祖套只有两件? 这个你说不能抱怨 我真的不懂为何不能抱怨
都已经帐号绑定了 为何需要这么害怕玩家END GAME呢?
几百件传奇中要打到特定的几件已经不容易了 即使他们掉落机率相当
而事实上他们掉落率根本不相当啊 才会有我上面那个问题存在
好不容易打到核心装了 素质还不是得骰 到底是什么原因这么怕玩家毕业呢?
难道我就不能从10件祖胸里面挑我想要的来玩吗?
这件堆-菁英% 这件堆技能% 就算打在多我也不会觉得这算毕业啊?
你们也可以嘘我爱玩又爱嫌 但真的就是因为爱玩才会嫌
RoS真的是个好游戏 不好的大概是BZ的思维模式
看到蓝帖说要修正高难度福袋掉落一堆人叫好
我却只想到靠北低难度福袋(天晓得T1算BZ的高还是低难度)掉落率要GG了
远的不说 一堆人挂恶魔 美其名说光一点都不重要 经验才是重点
一款打宝游戏弄到经验比宝还诱人 你说到底是哪里出问题?

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