[闲聊] 痛苦太多,收获太少

楼主: Aprildie (精神鞭笞)   2014-04-26 16:37:20
标题应该开宗明义的就说明这是一篇抱怨文
抱怨归抱怨,还是想跟大家讨论对于这个资料片的看法
先自我介绍一下,巅峰 408、游戏时间 624 小时,RoS 上市至今只玩秘术师
以下写出我认为痛苦太多,收获太少的地方
一、装备属性
比起资料片之前,现在词缀比较多,但我觉得还是换汤不换药,最主要的原因
在于主要属性限制四个(部分特定传奇不讨论),暴雪应该是想让玩家鱼与熊
掌不可兼得,但暴雪的脑子却没考虑到鱼与熊掌本身的价值是否平衡,导致玩
家根本无法从主要属性上延伸出特殊玩法,相当失败
二、传奇装备
“痛苦太多,收获太少”的最佳例子
在一堆垃圾传奇中找寻堪用的装备,这是暴雪定义给打宝游戏的玩法吗?
我相当不以为然,设计了一堆传奇装备,要嘛就是双手武没攻速没伤害、
要嘛就是没特效没超能力,那这件装备到底“传奇”在哪里,除了属性稍
微高了些,跟路边的黄装有何不同?WTF?暴雪的脑子跑哪去了?
前几天在美版的论坛上,有个玩家开了一篇文章要所有人集思广益设计传
奇装备,先不论设计得如何,但共通点就是“有特效”;所谓的特效我认
为只要能跳脱现在的主要属性都称之为特效,这点很困难吗?就拿秘术武
器来说,暴雪既然都设计得出“能量旋风会以直线前进”,难道设计不出
“暴风雪可以堆叠伤害”这种效果吗?
一堆滥竽充数的传奇装备如果不改进,RoS 的寿命就没有延长的可能
三、“打宝”?
我想应该不只我一个人在上市一个月后的现在打秘境会打到想睡觉,为什么?
先不提第二点提的垃圾传奇,平均下来一个小时你能获得的传奇有多少?
我想任何人应该都是 2-4 件,这合理吗?
为什么暴雪要在一个不影响其他玩家游戏性的情况下限制装备的产量?
一堆垃圾传奇已经占了所有传奇八成,更别说剩下的两成装备打到的机率更低
;在这种情况下,要打到自己想要的装备已经是难上加难,玩家拼死拼活改善
机体只为了往高难度打,但高难度出产的装备数量跟低难度竟然没有差距?
WHAT THE FUCK?
有时候我自己农T4、T5,结果发现一个小时内我打得要死要活的装备数量,竟
然跟我去跟个普通福袋团随便跑跑的装备数量一样,其中的讽刺我已经不知道
该如何用言语表示了
四、智能掉宝
在 RoS 正式上线前已有耳闻这项系统,上市后这项系统果然不负我期待
在“一开始”,我认为这是相当好的设计
但现在呢?
智能掉宝限制了这游戏的掉落方式,让怪物掉落的装备可以单一且针对地
根据你的职业给予你想要的装备,又改善了原本超难骰的主要属性,每一
件装备都可以让你变强,你会因为智能掉宝的便利,让你简简单单推进苦
痛一,然后开始掉落的传奇又因为受到智能掉宝的影响,你会慢慢的前进
到苦痛二、或三……然后呢?没有然后了
在中间的苦痛难度开始,你要往上推,势必要打到关键的武器,如果这时
候你运气开始变差,打不到想要的装备,你会烦躁地想着“X!我的裂片
什么时候要出?我的妖邪呢?我的沃尔咧?”,于是开始因为打不到想要
的装备开始腻了,又因为智能掉宝只能低机率出其他职业的装备,所以即
使你转换跑道也可能会遇上同样的情况
另外一种情况是你的脸超白,咻咻咻咻地打到你所有想要的装备,于是你
开始农T6,农到天荒地老农到你才像秘境王
然后?因为智能掉宝,你很难用现在超强的人物帮其他职业农装,等你T6
虐怪虐到腻了,你想玩别的职业只能重来
打了这么多,我认为智能掉宝或多或少影响了这游戏的可玩性,是双面刃
我不否认智能掉宝的好处,但我认为暴雪应该设计一个智能掉宝可任意开
启或关闭的选项让玩家可以选择,不然我真的不知道一个人物培养到农T6
之后这人物除了追求超完美属性的装备还能干嘛,D2都没这么无聊
打了这么多,我还是觉得D3是个可塑性很高的游戏,但无奈制作团队实在……
还有,为什么沃尔魔杖这么难打Q_Q
作者: h22212247888 (哲偉)   2014-04-26 17:23:00
不晓得一小时2~4传奇有什么好抱怨的? 有问题的是掉落的东西
作者: detective14r (波波)   2014-04-26 18:25:00
高难度现在的奖励就剩经验多了吧
作者: detective14r (波波)   2014-04-26 18:26:00
那又会有人说那设计高难度干嘛?
作者: detective14r (波波)   2014-04-26 18:27:00
假如有t6限定传奇又有人说回到过去只有a3a4才有63装的情形,总而言之,怎改都有人不爽
作者: detective14r (波波)   2014-04-26 18:28:00
一千元的游戏玩6xx小时很够本了
作者: detective14r (波波)   2014-04-26 18:29:00
家机一堆快2000的游戏可能连100小时都完不到
作者: detective14r (波波)   2014-04-26 18:30:00
所以我说高t的奖励现阶段就只有经验比低t高了阿
作者: detective14r (波波)   2014-04-26 18:31:00
你怪的血量成长和装备词缀的成长又不成比例
作者: detective14r (波波)   2014-04-26 18:33:00
我是看文章真的时间打的= =
作者: detective14r (波波)   2014-04-26 18:34:00
所以农高t本身就没意义,之前有篇文章就有写了
作者: detective14r (波波)   2014-04-26 18:35:00
游戏时间要进游戏才会加吧...选单好像不算

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