先附上我的玉魂套属性:http://imgur.com/HzEiy0g,XFyG56P,XQKvsDQ#2
虽然很多人认为玉魂套很难打高门槛
但是人认为祖套完成度比玉魂难多了 玉魂套其实很亲民 因为整套只有手套比较影响面板
而玉魂手又内建爆率超贴心 除了胸腿同时骰到孔+错误技能这种会半残以外
不像祖套 副手均伤浮动超大 祖戒没骰到3攻之一就废一半 塔手双爆要靠骰也很血尿...
面板:http://imgur.com/HzEiy0g,XFyG56P,XQKvsDQ#1
技能:http://imgur.com/HzEiy0g,XFyG56P,XQKvsDQ
面板里没计到有冰伤32% 蚀魂13% 这种配置下
蚀魂爆击的话一跳5-6百万 收割就是*38.5倍约2-3E
顺利的话 蓝怪上来就是给几发蚀魂 上去收割就完事了
即使是T5难度 也可以做到3秒KO 如果有羽蛇神或许T6都可以一波掉
但是 就像我在某篇推文中说的一样 想像总是美好 实际上要顺利却有难度
魂流走玉魂爆发方向的话 有几个非常难解决的问题
1.效率问题
这一个问题点是因为原po是追求效率打宝型的玩家
如果是单纯喜欢享受不同玩法的话问题不大
在T4难度下 我用祖套熊宠build可以做到单人10分一趟
而如我上面技能配置的魂流 在以秘境为主的刷图模式来说 效率很难跟熊流or宠流媲美
在面对一群怪的时候 标准又完美的起手方式应该是 譬如怪有20只
则丢6 7次蚀魂 进去收割一波后利用剥削-cd 可以在马上收割的良性循环
然而现实情况是 你会遇到各种不同的状况让你很难如此完美起手
a.怪太散
虽然可以用凶鱼漩涡解决部分问题 然而遇到叛天灵 腐化天使
各种飞来飞去的鬼魂 小蜜蜂 连食人鱼自己都有范围问题了 收割范围更不在话下
b.怪太多
怪多蚀魂要丢越多次 虽然收割起来很爽快 但是丢越多次时间自然花费越多
而且收割4秒CD跟0CD完全是两个概念 蚀魂没丢好收割万一没重置到CD效率就大打折扣
c.怪太少
上面怪多是熊流优势场合 这种则是宠流优势场合 魂流只能收割后魂弹收尾
然而魂弹也是丢越多次站桩越久跑图越少
2.生存面问题
因为收割有近身战的特性 而且接战初期有丢蚀魂洒种子的空窗期
怪越多你会承受越多的密集攻击(甚至是射击) 而丢蚀魂的空档
只会获得非常少量的击回 不会有击杀回 使巫医在此时非常脆弱
我解决的方式是使用凶鱼漩涡控场 并且忍痛拔掉虫群放回血狗
也因此副手也从青蛙换蛇 如此T4难度下确实可横行无阻了
所以我想 既然刷图效率较慢 但是这套会不会有能刷高T的优势呢?
然而 在T5依然每趟秘境会有死亡1次的机会 而T6狗的死亡速度几乎跟1.02差不多
虽然在正确的使用情况下有着惊人的输出 然而很遗憾却没有足够的硬度去执行
3.技术性要求高
这点是DOT特性所导致 有没爆击的结果影响输出太大
虽然说正确的掌握特性后 这点说不定反而会是优势 然而我很怀疑是否有人能做到
在我的技能配置里因为有狗的关系 所以伤害1秒要跳4次以上
即使是单怪的情况下我依然很难判断 而如果是复数怪就更难了
尤其因为上面的生存面问题 在高难度复数怪对你有威胁的情况下
很难让你有冷静地观看数字的时间
即使你正确的爆击了 但是依然会有各种状况干扰你
譬如 几乎是最没威胁的菁英技能幻像 4个怪分出16个分身
你想迅速处理他们的方式也只有洒蚀魂然后收割
而这时万一洒到本体就会盖过本来的爆击伤害
又譬如某些秘境尾王有些消失的特性 消失后DOT又得重上(待确认)
或者有些王有招唤特性 会叫小怪 也是会有蚀魂洒到本体的困扰
另外就是该不该冲进去收割一波的战术判断
收割成功就是良性循环 一来立即性的减少威胁 二来有效利用了剥削减少CD
然而收割失败(怪数量没大幅减少)的情况下 只能祈祷你有保留灵行或药水CD了
以上3点基本上是建立在单刷的基础下 而团刷的话问题会少很多
尤其玉魂巫医跟爆裂武僧根本绝配 武僧上几个爆裂你就上几个蚀魂
然后武僧帮你聚怪以后收割一波引发爆裂 T6的精英都可做到3秒一批 非常惬意
而因为有队友帮你坦 所以什么洒魂空窗之类的困扰都不复存在
然而唯独第三点 因为DOT的特性问题 你还是整场都得玩得特别累
如果进去收割一波没出来成效 接下来一段空窗期就是酱油时间
而如果队友输出太高 撒蚀魂还没来的及撒完收割也是多有所见
虽然真的很忙而不是故意装忙 但酱油感依然强烈
也就是说 队友输出太高你会酱油 队友输出太低你收割一波怪没死则很困扰
我的玉魂套其实还颇欠缺完善 并没有针对特性去做完美的强化
最关键的羽蛇也依然欠缺 然而即使完成这些 生存面依然只能靠团战弥补
或者使用霜燃手搭配虫群腰可以解决单刷生存面问题 但如此则得舍弃羽蛇
重点是反正我也没霜燃orz 另外第三点的DOT特性则完全无解
而除了上面说的两件核心装以外 要玩玉魂套我觉得另外一个重要的属性是-cd
至少40%的-cd要求我觉得是基本 如此可大幅的减少我上述的问题
完美的玉魂配置 有着惊人的高DPS成长力 依然是巫医高T选择之一
另外跟主流意见不同 我认为IAS并不完全无用 如上面所说 刷图更多是在清白怪
IAS虽然没法帮你冲高白字 但能让你帮把魂撒的更快减少接战空窗期
而不管你用青蛙还是魂弹之类的主攻技 IAS依样能发挥它的价值
只是在属性选择上因为排挤效应 IAS仍然是垫底的选择就是
玉魂套VS祖套
总的来说 我更喜欢祖套
在T4难度的秘境 我使用祖套可以做到10分钟一趟 最多5趟秘境只死亡一次
而同样难度下使用玉魂 效率并没有让我提升更多
在高难度的表现上 宠物的死亡速度太过迅速限制了祖套的高T发展
然而玉魂套在高T的表现上也没比较突出 两者半斤八两
另外WD的毕业武器星铁感觉也是比较搭祖套 虽然这点好坏各半XD
不过最关键的问题依然是技术面上 玉魂的使用上让我有种
好比不使用UI在玩WOW打raid的感觉 我自认不是如此天份的玩家..
而祖套使用上则相对无脑 任何人都能轻易上手 只差有没装备XD
不过如开头所述 祖套在完成度上比玉魂来得更难则是它的劣势
本篇虽然是用心得做标题 但是原po见识有限
譬如我总觉得玉魂或许应该有更好的build去利用它(曾经我也尝试过魂熊)
看到板上一堆打T5 T6的而我做不到也太奇怪了
然而我目前的经验是 除非是用鲁蛇鲁一趟30分以上 不然T5以上还是团战为优
所以有更好的配置或心得 尚请不吝指教