[闲聊] 百怒劲风放大倍率计算

楼主: indium111 (#ttyhg)   2014-04-23 12:16:29
在奔雷被nerf之后,奔雷劲风就死了
但不知道有意还是无意,BZ留下了另一个bug拳法-百怒拳
百怒拳根据凯恩神人测试
http://ppt.cc/9Y45
三段攻击的伤害分别为
第一段: 192%+60% DOT
第二段: 204%+60%*7 DOT
第三段: 205%+60% DOT
平均每拳:380.3%
最imba的就是第二段拳法七击,每击都附加60% DOT
第二段伤害应该是BZ工程师的失误吧
我猜本来应该是每段都只有60% DOT而已,而不是每击
根据官方论坛上的一篇文章
三段拳法的触发系数分别为:
1.50, 1.26. 1.00 ,平均:1.25
第三段的拳法攻击范围不算小,理论上是不应该有1这种触发系数的
百怒总结: 平均每拳380.3%神圣伤害,平均触发系数:1.25
就算是216%火伤的千割碎,也得加上个76%火伤加成才能跟百怒的伤害打平
而触发系数方面,百怒基本上是遥遥领先
手中有风剑跟奥汀的人,想要触发多点特效,百怒是最佳的选择
有关雷电劲风的伤害
依照百怒拳触发系数来算劲风煞的放大倍率
大雷云: 90%*面板DPS
小雷云: 23%*3*1.25*爆率*面板DPS
假设以爆率50%计算的话,小雷云=43.13%
总合: 133.13%(比119%的刀刃风暴高不了多少,惨)
这个倍率基本上比旧奔雷劲风的输出差了很多
根据caine22老师计算的,旧奔雷加持下的大小雷云为207.5%(60%+295%*爆率)
百怒触发系数虽然OP,但是依然没有旧奔雷的神威
百怒劲风的总伤害513%
旧版奔雷劲风的总伤害则为425%
百怒劲风的威力比旧版更胜一筹(百怒本身威力太OP)
不过百怒劲风最大的问题在于元素伤害种类不一样
依照雷电飓风那种凄惨的放大倍率,实在不值得为此投资雷电伤害
反而应该要加强神圣伤害来buff超强的百怒拳
不过在金钟破被严重nerf的状况下,投资神圣伤似乎颇科科
为了云龙的伤害最大化,现在武僧还是火电最佳
武僧的回能系统是一定得在低伤害回精技和高伤害耗精技中交叉循环
但是又很难找出一个最佳放大伤害的回精技+耗精技都很搭配的BD
听说蓝帖要重新调整各元素技能,依照金钟的惨况
被buff回来的机率应该是有的吧?!

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