Re: [闲聊] 鲁蛇 vs 温拿的差异在哪?

楼主: hemisofia (ビーラビット)   2014-04-21 21:35:02
※ 引述《lightshade (想要温暖的抱抱。)》之铭言:
: 原文43 懒得看得可END看结论
: 原文推文有人提到么白怪很多之类,看到石碑读取条才一半之类的问题
: 我想会有这样一问的人大概都没试过跑酷打法
: 基本上BZ对密境的设订 我想核心概念应该是这样
: 精英的数量占了读取条的90% 白怪占10%(无死敌状态)
: 有死敌精英的数量可拉到95%左右
: 有人说:有的地图大又都是白怪。
: 这完全不用担心,我实验过很多次。
: 会不会有地图大又都是白怪的情况,我肯定这种情况是会有的。
: 而BZ的解法就是,虽然地图大又都是白怪,那我就多给你很多张地图。
: 精英密度只是被地图多寡打散而已。
: 把密境想成寻宝游戏,BZ他把宝物放在密境的某组精英、宝箱、场景杂物,
: 你的任务就是要去逛完整张地图,找到那个宝物。(没有说不会在白怪上,只是机率非
: 常低)
: 近期我都在Clan推广跑酷打法,杀80%的白怪20%的精英开出大王干掉之后RE得这种打法
: 玩全不是BZ当初设计的初衷,这也是为什么老是有人脸黑,因为他的光藏在后半部的地图
: 用跑酷全图流,基本上整体队员的出光数量会驱于平均。
: 我个人T3密境SOLO跑酷 平均都是2光1魂
: 我不知道我是不是温拿,我只是个裂片塔套月光的小祕书
: http://ppt.cc/tCs3
: 结论:适合自己的难度密境应该要是,能够坦住白怪并移动及歼灭精英怪。
: 白怪没清掉的时间是要给你逛片全图,破坏所有场景物品及宝箱。
: 千万不要停下来清白怪堆。
昨天solo一趟秘境 打了快半小时 原因当然也是卡进度条
该秘境共5层 其中第二跟第四层是监狱(小)地形
我从1层打到5层 然后来进度差一点点 目测约95%吧
结果我回头走回到4楼发现是监狱地图已经全开 就回程再从1楼走起
第二趟我用在把全地图打开 看看有没有漏掉的菁英藏在地图角落
结果我又从1层走到5层 一批菁英都没有
所以我开始又从1层走第三趟 这趟的目的不是找漏掉的菁英而是改找漏掉的小怪了
路上遇到的每只小怪 那怕只有一只而且是血很少的那种半身地上爬的僵尸(A1怪)都不放过
这趟我又走到第5层 终于在杀死一只白怪的时候叫出了秘境王...
老实说 RoS这么多bug 哪天有人说他秘境100%击杀也叫不出秘境王我也相信
我只希望进度条好歹改成数位显示方式 到95%的时候可以显示还有几批菁英跟白怪
上面那个案例 我早知道在第一趟走完5层的时候就该直接退出了
浪费的时间都够我在打一趟秘境了...

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