Re: [闲聊] 脸黑的真正问题

楼主: indium111 (#ttyhg)   2014-04-21 17:05:34
我觉得可以再调整一下装备的强度
尤其是那些无特效的传奇
没有特效的传奇,起码给高一点的能力值吧
比如说主属可以到900,大小伤上限可以多10%之类的
像 800主属+大字2500的野木林 V.S. 700主属+大字2300的风剑
这样玩家才会稍微伤脑筋了一下,到底该选风剑还是野木林
不然人人最后都是风剑+裂片,配装实在很没有创意可言
另外职业套装我觉得要给大方一点,应该要改成可以锻造之类的
然后将套装的材料可以放在祕境王或是红门王身上
不然就是某些魔王或特定地点可以掉出特定传奇
之前说的屠夫掉屠夫钩镰好像也没实装,明明是个不错的点子
像最近有些材料团我就觉得不错,有种像玩魔物猎人的感觉
组团去农特定材料,然后打出自己想要的装备
至于这样会不会缩短游戏的时间?
我想不会的,因为大部分玩D3的玩家都有追求顶装的特质
没打造出个四主属都满意的素质是不会停手的
以前AH上面,只差个10抗价格就会天差地远,可见得玩家是很贪心的
主属450体450+3孔+护甲就可以结束吗?
NO,等打到主属480体480+3孔+精英减伤才是差不多的感觉
更压力抠米的大概要打出主属490+体490+3孔+顶技能伤害才是一种结束吧
真的怕玩家太快结束,也可以给点限制
比如说锻造出来的职业套装不能附魔之类的...
锻造系统我觉得是D3里面可以给予脸黑玩家的一种补偿机制
因为只要玩时间去打材料,就会生出可以用的装备
对于轻度玩家而言,跟随队友去捡材料,也是种可以快速进入中产阶级的方法
不知道为什么BZ对于一个单机游戏的D3而言,掉宝设定成类似MMORPG一样
D3明明有六种职业,本来应该是可以让玩家体验到不同职业的乐趣
但是像MMORPG的掉宝机制
光一个职业套装收齐(不算顶装喔)就要让玩家收到快累死了
更别提要去体验其他职业
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-21 17:22:00
这样你打到一个烂套装部位就又要等一辈子才有下一件没有比较好的..

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