我觉得可以再调整一下装备的强度
尤其是那些无特效的传奇
没有特效的传奇,起码给高一点的能力值吧
比如说主属可以到900,大小伤上限可以多10%之类的
像 800主属+大字2500的野木林 V.S. 700主属+大字2300的风剑
这样玩家才会稍微伤脑筋了一下,到底该选风剑还是野木林
不然人人最后都是风剑+裂片,配装实在很没有创意可言
另外职业套装我觉得要给大方一点,应该要改成可以锻造之类的
然后将套装的材料可以放在祕境王或是红门王身上
不然就是某些魔王或特定地点可以掉出特定传奇
之前说的屠夫掉屠夫钩镰好像也没实装,明明是个不错的点子
像最近有些材料团我就觉得不错,有种像玩魔物猎人的感觉
组团去农特定材料,然后打出自己想要的装备
至于这样会不会缩短游戏的时间?
我想不会的,因为大部分玩D3的玩家都有追求顶装的特质
没打造出个四主属都满意的素质是不会停手的
以前AH上面,只差个10抗价格就会天差地远,可见得玩家是很贪心的
主属450体450+3孔+护甲就可以结束吗?
NO,等打到主属480体480+3孔+精英减伤才是差不多的感觉
更压力抠米的大概要打出主属490+体490+3孔+顶技能伤害才是一种结束吧
真的怕玩家太快结束,也可以给点限制
比如说锻造出来的职业套装不能附魔之类的...
锻造系统我觉得是D3里面可以给予脸黑玩家的一种补偿机制
因为只要玩时间去打材料,就会生出可以用的装备
对于轻度玩家而言,跟随队友去捡材料,也是种可以快速进入中产阶级的方法
不知道为什么BZ对于一个单机游戏的D3而言,掉宝设定成类似MMORPG一样
D3明明有六种职业,本来应该是可以让玩家体验到不同职业的乐趣
但是像MMORPG的掉宝机制
光一个职业套装收齐(不算顶装喔)就要让玩家收到快累死了
更别提要去体验其他职业