从ROS出到现在大概练了250等巅峰等级,目前大概可以稳定打T4
当然不能和版上各位神人相比,但我想我也算是玩出一点心得了
以下都是小弟主观的看法,非要战
首先是冒险模式,我想出发点是不错的,但是各个任务有点单调及无趣,大家都是为了
拿到箱子才去打,但是解这些任务的过程无非就是把怪杀死,刷个几次很容易就会腻,
我在板上也跟过不少次华戒团,实在是很难想像有人会enjoy在刷箱子的过程中。我想在
不做重大变更的情况下,是可以把悬赏任务做得更有趣或是更有挑战性的,举例像是
在限制时间内于某地图找到某东西,护送莉亚至XX且免于被怪侵犯 (可以动用控场),守
城模式 etc.... 这些对于Blizzard来说应该都不是太难做到的事情,而不是一昧的杀死
多少怪,把谁杀死之类的无趣任务。
秘境模式也应该是有很多可以发挥的空间,但我现在打起来就很麻痹,严格来讲其实和
ROS前一直刷A3的感觉是差不多的。秘境应该就是要追求杀怪,杀一大群怪的爽度,但在
现在的秘境地图里面很明显有一些比较不讨喜的地图(例A5死门图)让我感到有点鸡助。
单纯以"好玩"而言应该可以就留下几张大张、怪物密度高的的地图就好,像是D2的牛关
就那样千篇一律,但还是挺耐刷因为爽度够,现在的秘境就是爽度不一。
再来就是end-game问题,虽然现在ROS也没出多久但我想也是有一些问题开始浮现了。
追求装备是这游戏最为关键的一点,有一大部分的玩家每天上线就是为了那一道光,但这
似乎不该是这游戏的主轴才是。说白了,现在你的装备好一点打出来的数字就高一点然后
被打就是少扣一点血,只凭这一点在短期内就或许已经可以满足许多玩家,但我不认为
现在这样的ROS会和两年前的D3有不同的结果。
我认为ROS除了追求装备之外,应该要有其余让玩家继续玩下去的动力,我想网络游戏的
玩家多多少少都会有一点想要"炫富"的心态,一身神装总是想让人看到赞赏,当然你可以
点右键观看,但应该还能够有其他的方式,最简单的方式可能就是增添一个伤害表,老实
说我以前玩WOW打什么副本首推什么王都没有比我伤害第一名爽,伤害输人家我就有动力
继续打,这一点我可能是少数就是了XD,除此之外各个层级间应该也要有点区隔,像是只
有T6才会掉裂片、逐风之类的,总之就是越是高层级装备越好的玩家能够得到除了"数字
跳比较多血扣比较少"的回报,能够有打其他人不能打的地图、BOSS、装备、封号等内容
D3的PK模式现阶段看来是没什么救,不过这游戏还是可以增添一点"竞技"的元素,蓝帖
好像会对未来的秘境模式增添类似积分的东西,希望这能够帮助游戏的延续性,总之
只是一些感想罢了。