※ 引述《WonderH2O ()》之铭言:
: 如果开放回拍卖场,以现在钱这么好赚来看
: nerf前的裂片起码也要个几十亿几百亿暗黑币
: 虽然现在大家都很有钱,但你以为你辛苦存就能买的起?
: 别傻了
: 一定被台币大户垄断的啦
: 今天换成你脸白不小心打到了,一定也会想变卖成几千块台币
: ...这是游戏?
: 结果就沦落成谁肯花台币谁就强
: 而且自己打到神装也会想卖台币,这样还有玩游戏的感觉吗
: 现在你跟朋友组队打宝,朋友打到第二把裂片还有可能送你
: 改回拍卖场咧?
: 想都别想
无论何时都会有类似因噎废食的看法
但其实透过改良,AH的存在并不至于造成台币战士的泛滥
1. 假使装备只能交易一次?
2. 假使交易代币有限定?
3. 最强装只适用于锻造,且流程繁复需要大量材料,且只能自用?
追加许多门槛,AH就不至于沦落为炒股大亨的游戏,而是所有玩家都能享受其便利。
再者A市场装备的流通有助于游戏保持热度,这是再明显不过的道理,
不然D2在红什么?你有因为超大户跟台币战士,就完全玩不动了?不想玩了?
平民玩家不管在何种制度下都可以玩得很高兴
因为一定会有平民装备可以买,不是每个人都只想摆神装在AH
而是有其各取所需的精神
因此,眼红而觉得“花钱就能马上比我强不应该,大家都只会想卖钱”,
基于这种心态而鼓吹病态齐头式平等“大家一起强迫农到天荒地老仍缺装,
但是不爽不要玩”,便很有问题。
: 所以我说,现在游戏正走向气氛和谐的路线
: 怎么会因为被nerf的裂片或是打不到裂片就想走回头路
: 想想吧
: 举个例子,就好比现在政府若要开放换妻合法化
: 我也不赞成
: 但如果真的开放了,以人性来说我当然也会跟着换妻
: 但结果就是大家整天在换妻玩乐搞不好小孩子都不顾了
: 这样的社会真的好吗
: 仔细想想吧
: 我个人喜欢玩单机游戏的感觉
: 我也一直觉得经典游戏都是往往都是小时候玩的单机游戏
: 台币不是花不起,但那不是游戏
换妻本来就不会随便被抓
这种多属于告诉乃论的行为
只是想不想,要不要的问题
你得再换个例子