Re: [闲聊] 脸黑的真正问题

楼主: canyoncloud (ï¼ ï¼ )   2014-04-21 13:46:24
现在D3就跟现实社会一样
贫者恒贫 富者恒富 无法逆转的M型化
DOTA有所谓的雪球角
就是你开始拿到优势以后 就可以靠着这点优势去扩大你的优势
杀更多的人 推更多的塔 WIN GAME
滚你的雪球
D3只不过是个打宝版的雪球型游戏
一旦打到好装 你就能农个更快 更多光的出现
但问题来了 这不是DOTA 操作好 观念好没办法改变你的运气
你跟马林王一秒钟拉兵无数次APM1000点爆对面
你跟MADLIFE用智商压制对手吗?
试想ALKAZERX如果今天脸黑到没风剑裂片
身上只有没特效的装 看他实况碾怪的人还会多吗
现在已经是2014了 BZ还停在10几年前的游戏思维
有接触D3的人不一定有接触D2
但至少有50%有玩过其他的线上游戏 被其他的游戏"调教"过
现在哪一个游戏没有安慰机制? 或是能让你一定有收获的奖励
你出副本团 G团 就算没掉你的装你也有$可以分到
但$在D3是最没用的东西
AH前的好装一件数亿起跳 没多少正常玩家买的起
AH后的好装你有再多钱也没用 只能拿去烧附魔 送给那机八的死阿婆
我想有些骨灰玩家会说:D2宝更难打你怎不说
抱歉 我就是没玩过D2
而且我现在玩的是D3 是2014年的游戏 不是199X年的游戏
不懂你一直拿D2多难掉宝拿出来说嘴是在跳什么针?
别说玩家胃口被养大 是BZ不知玩家需要的是什么
不过论坛那么多玩家都有一样的想法 应该是明明知道但是马卡茸了
跟当今圣上一样 伟哉~
作者: NoMatterWhat (我不是萝莉控)   2014-04-21 13:48:00
先补血, 不过目前有人质疑没有农越快越多光...
作者: maverickming (真实的自由 )   2014-04-21 14:22:00
真的应该出保障制度 ex:苦痛祕境王必掉一魂以上
作者: maverickming (真实的自由 )   2014-04-21 14:23:00
福袋累积XX个必出一传奇 碎片累计赌XXX必出传奇游戏时间累计XX小时打宝大幅提升 等等
作者: maverickming (真实的自由 )   2014-04-21 14:24:00
另外苦痛高t的套装机率大幅增加好了 我幻想完了

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