楼主:
olys (查无暱称)
2014-04-17 18:23:29针对生窃的部分,来看看被D2感动的王小虎 - Path of Exile (POE) 流亡黯道的作法吧!
wiki对生窃机制的介绍
http://pathofexile.gamepedia.com/Life_leech
在POE里,生窃的运作机制是
1.每秒最多回复角色血量上限20%
Ex1.
1000血的角色,作了一个攻击窃到600滴血,
这些窃到的血会以每秒回200滴 (1000 * 20% = 200),
总共花费3秒回馈完 (600 / 200 = 3),
这3秒就是“生窃回馈时间”
2.不同时间点攻击,所窃取到的血量就加到“生窃回馈时间”中
Ex2.
1000血的角色,作了第一个攻击窃到300滴血,过了0.5秒作第二个攻击窃到600滴血
第一个攻击窃到的血可以让角色回复1.5秒(ie.秒回速度200滴),
第二个攻击窃到的血可以让角色回复3秒
当第一个攻击过,生窃回馈时间开始从1.5秒开始减少,
在剩下1秒的时候,第二个攻击发生了,系统就将生窃回馈时间加3秒,总共变成4秒,
最后继续减少回馈给角色。
3.同一时间点攻击多个目标(ie.使用AOE攻击),所窃取到的血量视作攻击一个目标
Ex3.
1000血的角色,使用顺势斩攻击,同一时间点击中4个敌人,
每个敌人造成的伤害可以窃到600滴血,
但实际上只会窃到600滴血,不会是600*4=2400
4.(这里不翻译了,处理多个回复速率不同的生窃有关,情况比较复杂)
我认为这是一个很不错的作法,特别是第三条,将AOE攻击带来的回馈大幅减少,
间接将单体攻击的价值提升。
又因为第一条规则,生窃不会马上回馈,让击回不会无用武之地,因为击回可以马上回馈
最后变成AOE系技能用击回,重击系技能用生窃,连击系两者皆可
另外POE里还有法力窃取,运作机制相同,除了第一条改成每秒回复上限12.5%
以及修改第一条中提到回复速度的辅助技能宝石(可以想成D3的技能符文),
还有相关两个特殊的技能星盘大点-
1.Vaal Pact:生窃效果只有40%,但是马上变成回馈角色,同时秒回不再作用
2.Ghost Reaver:生窃效果作用在能量护盾(POE中类似额外血量的数值),而不是在生命
题外话,
有的时候玩玩D3又玩玩POE,真的会希望这两家各持自己优点合作有多好,
D3的画面 + POE的系统 这样