打不到宝 秘境又腻了 只好再来骗点P币
慢慢地大家应该都感觉到了 所谓打宝还是在垃圾堆中找神器
然而垃圾堆之所以是叫垃圾堆 就是因为里面没宝啊XD
所以常常忙碌一天下来 唯一确定有收获的就是经验值
有道是 巅峰等级464 战斗力能提升50%
那巅峰等级多少最有效益呢? 巅峰分4个区块 分别来检视看看
核心区块
主属:效益(低)
1点巅峰提升5点属性 虽然不无小补 但是价格太贵了
点满100点也不过跟一条传奇装的词汇打平
体力:效益(低)
1点巅峰提升5点属性 虽然不无小补 但是价格太贵了
点满100点也不过跟一条传奇装的词汇打平
跑速:效益(极高)
24点就能有一条词汇 在价格上和全抗一样堪称巅峰属性之冠
50点刚好达到装备能堆累的跑速上限 对打宝效率来说影响甚钜
能量上限:效益(高)
虽然职业流派不同 会影响这个项的效益 但是一般来说
应该对大多职业都是很有用的一个属性
攻击区块
攻速:效益(高)
随职业跟流派不同 效益会变动 总的来说是攻击属性垫底属
但不管怎说仍是旧时代的三攻之一 点满50点差不多价值有一条词汇
冷却时间缩短:效益(中~高)
同样因为职业跟流派不同 价值变化很大
对某些流派来说是无用的属性 但对某些流派来说几乎是核心属性之一
点满50点价值超越一条传奇词汇 价格相当优惠
爆击机率:效益(高~极高)
虽然似乎有些流派开始会有爆率太高而开始考虑取舍
但仍然是攻击属性的王者选项之一
爆击伤害:
帐面DPS影响最大的属性 价格又优惠
点满50点就打平一条传奇词汇效果 完全没有不点它的理由
防御区块
生命%:效益(中~高)
以目前生态来看 大多玩家体力应该集中在3000-4000一块
所以2点巅峰就有30-40体 算是相当超值
而点满后还超过一条传奇词汇效果让效益更是大增
附带一提 虽然很多人认为HP是虚胖 但我觉得跟无印时代不同
RoS大多是在一管能量跟一管血里面跟怪拼谁比较早死
其实HP的效益不再像无印时代那么低了 很多时候回血都是靠血球跟血瓶的
25%护甲:效益(高)
因为是+25%这样微妙的设计 乍看之下对职业不甚公平
然而不管你是智力敏哪系 其实这项点满就是让你+25%硬度就对了
全抗:效益(极高)
价格是所有巅峰点数之冠 点满价值2.5条传奇词汇 BJ4
秒回:效益(中)
虽然对少数的流派来说 堆秒回似乎是种选择
但依目前刷图生态来说效果仍然偏低 还好价格优惠
点满的效果价值3条左右传奇词汇
辅助区块
范围伤害:效益(低~中)
2.0初期曾被大幅讨论的属性之一 然而目前能充分利用的职业build太少
价格优惠大概是亮点 点满有超过2条以上传奇词汇的效果
能量消耗降低:效益(高)
虽然也可能因职业变动而效益有所差距
但总的来说应该还是本区块最有价值的一项
击中恢复:效益(高)
虽然击回的效果不再让人那么满意 然而作为玩家可控的恢复手段选择也不多了
最根本的 辅助区块你能点的东西也不多 价格也颇亲民
金币寻获量:效益(极低)
我完全不懂这项设计出来的动机为何 大概是充字数吧...
附带一提 我一天正常游戏(没特别刷金币的意思)下来大概能赚1-2千万金币
不过我是属于那种宅宅型玩家就是 一般玩家可能要少很多
总评 个人的选取会是这样:
跑速>=能量上限>主属=体
爆伤>爆率>攻速=-cd
全抗>护甲=生命%>秒回
-消耗>击回>范围伤>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>金币寻获量
核心区块希望要点满跑速跟能量上限 所以等级需要400级
攻击区块希望能点满双爆 然后攻速or-CD择一 所以可能500级以上较优
防御区块希望能点满全抗跟护甲or生命%其一 所以需要400级
辅助区块希望能点满-消耗跟击回 所以也需要400级
看来464能提升50%战斗力所言非虚
太好了呢!! 这下即使整天下来只收获到垃圾
我们也能安慰自己 我们还是有在成长的
所以 巅峰等级没400以前别抱怨自己打不到宝喔 >_^
免责声明:
巅峰等级464战斗力提升50% 非原po所言
若有乡民农了N个月提升到该等级后发现与事实不符
相关责任概不负责(逃)