[闲聊] 巅峰等级的效益

楼主: hemisofia (ビーラビット)   2014-04-17 17:35:24
打不到宝 秘境又腻了 只好再来骗点P币
慢慢地大家应该都感觉到了 所谓打宝还是在垃圾堆中找神器
然而垃圾堆之所以是叫垃圾堆 就是因为里面没宝啊XD
所以常常忙碌一天下来 唯一确定有收获的就是经验值
有道是 巅峰等级464 战斗力能提升50%
那巅峰等级多少最有效益呢? 巅峰分4个区块 分别来检视看看
核心区块
主属:效益(低)
1点巅峰提升5点属性 虽然不无小补 但是价格太贵了
点满100点也不过跟一条传奇装的词汇打平
体力:效益(低)
1点巅峰提升5点属性 虽然不无小补 但是价格太贵了
点满100点也不过跟一条传奇装的词汇打平
跑速:效益(极高)
24点就能有一条词汇 在价格上和全抗一样堪称巅峰属性之冠
50点刚好达到装备能堆累的跑速上限 对打宝效率来说影响甚钜
能量上限:效益(高)
虽然职业流派不同 会影响这个项的效益 但是一般来说
应该对大多职业都是很有用的一个属性
攻击区块
攻速:效益(高)
随职业跟流派不同 效益会变动 总的来说是攻击属性垫底属
但不管怎说仍是旧时代的三攻之一 点满50点差不多价值有一条词汇
冷却时间缩短:效益(中~高)
同样因为职业跟流派不同 价值变化很大
对某些流派来说是无用的属性 但对某些流派来说几乎是核心属性之一
点满50点价值超越一条传奇词汇 价格相当优惠
爆击机率:效益(高~极高)
虽然似乎有些流派开始会有爆率太高而开始考虑取舍
但仍然是攻击属性的王者选项之一
爆击伤害:
帐面DPS影响最大的属性 价格又优惠
点满50点就打平一条传奇词汇效果 完全没有不点它的理由
防御区块
生命%:效益(中~高)
以目前生态来看 大多玩家体力应该集中在3000-4000一块
所以2点巅峰就有30-40体 算是相当超值
而点满后还超过一条传奇词汇效果让效益更是大增
附带一提 虽然很多人认为HP是虚胖 但我觉得跟无印时代不同
RoS大多是在一管能量跟一管血里面跟怪拼谁比较早死
其实HP的效益不再像无印时代那么低了 很多时候回血都是靠血球跟血瓶的
25%护甲:效益(高)
因为是+25%这样微妙的设计 乍看之下对职业不甚公平
然而不管你是智力敏哪系 其实这项点满就是让你+25%硬度就对了
全抗:效益(极高)
价格是所有巅峰点数之冠 点满价值2.5条传奇词汇 BJ4
秒回:效益(中)
虽然对少数的流派来说 堆秒回似乎是种选择
但依目前刷图生态来说效果仍然偏低 还好价格优惠
点满的效果价值3条左右传奇词汇
辅助区块
范围伤害:效益(低~中)
2.0初期曾被大幅讨论的属性之一 然而目前能充分利用的职业build太少
价格优惠大概是亮点 点满有超过2条以上传奇词汇的效果
能量消耗降低:效益(高)
虽然也可能因职业变动而效益有所差距
但总的来说应该还是本区块最有价值的一项
击中恢复:效益(高)
虽然击回的效果不再让人那么满意 然而作为玩家可控的恢复手段选择也不多了
最根本的 辅助区块你能点的东西也不多 价格也颇亲民
金币寻获量:效益(极低)
我完全不懂这项设计出来的动机为何 大概是充字数吧...
附带一提 我一天正常游戏(没特别刷金币的意思)下来大概能赚1-2千万金币
不过我是属于那种宅宅型玩家就是 一般玩家可能要少很多
总评 个人的选取会是这样:
跑速>=能量上限>主属=体
爆伤>爆率>攻速=-cd
全抗>护甲=生命%>秒回
-消耗>击回>范围伤>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>金币寻获量
核心区块希望要点满跑速跟能量上限 所以等级需要400级
攻击区块希望能点满双爆 然后攻速or-CD择一 所以可能500级以上较优
防御区块希望能点满全抗跟护甲or生命%其一 所以需要400级
辅助区块希望能点满-消耗跟击回 所以也需要400级
看来464能提升50%战斗力所言非虚
太好了呢!! 这下即使整天下来只收获到垃圾
我们也能安慰自己 我们还是有在成长的
所以 巅峰等级没400以前别抱怨自己打不到宝喔 >_^
免责声明:
巅峰等级464战斗力提升50% 非原po所言
若有乡民农了N个月提升到该等级后发现与事实不符
相关责任概不负责(逃)
作者: super1314159 (你有多久没看台湾团体了?)   2014-04-17 18:05:00
范伤点满等于DPS+10%?...除非你的主技是普攻
作者: h22212247888 (哲偉)   2014-04-17 18:13:00
464到底能被拿出来战几次呢~~
作者: kawasaki1989 (pomelo)   2014-04-17 18:29:00
秒回只建立在你的承受伤害时掉血的速度之前就跟朋友测过野蛮堆全抗甲 站桩给秘术打
作者: kawasaki1989 (pomelo)   2014-04-17 18:30:00
跟装备微调稍微少一点抗甲 技能天赋全塞秒回秒回组的被干歪了 可能我朋友打太痛
作者: kawasaki1989 (pomelo)   2014-04-17 18:33:00
进战的还是不要想秒回了,早点干出血球卡实在
作者: kawasaki1989 (pomelo)   2014-04-17 18:34:00
DH或者风筝类型可以保持距离输出的才去考虑秒回
作者: NoMatterWhat (我不是萝莉控)   2014-04-17 21:48:00
431打不到裂片路过, 本鲁提升50%还是垃圾

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