标题下的严肃了,其实是不知道要下什么标题。
当然,本文也只是闲聊。
刚才想到,RoS把生窃拔掉,理由是破坏游戏配装的平衡,
那么,为何不让生窃无法吃定全场景呢?
比如,怪物可以闪躲攻击、不死系怪物无法被吸血(都没生命了是要吸什么?),
上一行讲的,大家可能会有点眼熟,没错,那就是D2的设定。
我觉得核心问题在于,单一攻击或防御面的属性,根本没有所谓相克或免疫的问题,
以致于当发展过于强大时,只好采取最无脑的砍掉手段,
比如:砍攻速、砍爆伤、砍生窃。
如果国境内的怪物,随机有25%左右不吃生窃,那么,无脑堆生窃,总是会有吃鳖时,
玩家也才会在生窃以外,去思考其它的回血手段。
将一样东西砍掉,只是更限制了游戏的多元发展性。
以上,纯闲聊。