[闲聊] D3的核心问题...?

楼主: Dialysis (           )   2014-04-17 13:20:12
标题下的严肃了,其实是不知道要下什么标题。
当然,本文也只是闲聊。
刚才想到,RoS把生窃拔掉,理由是破坏游戏配装的平衡,
那么,为何不让生窃无法吃定全场景呢?
比如,怪物可以闪躲攻击、不死系怪物无法被吸血(都没生命了是要吸什么?),
上一行讲的,大家可能会有点眼熟,没错,那就是D2的设定。
我觉得核心问题在于,单一攻击或防御面的属性,根本没有所谓相克或免疫的问题,
以致于当发展过于强大时,只好采取最无脑的砍掉手段,
比如:砍攻速、砍爆伤、砍生窃。
如果国境内的怪物,随机有25%左右不吃生窃,那么,无脑堆生窃,总是会有吃鳖时,
玩家也才会在生窃以外,去思考其它的回血手段。
将一样东西砍掉,只是更限制了游戏的多元发展性。
以上,纯闲聊。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-17 13:26:00
文中的设定不太必要
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-17 13:27:00
遇到无效的怪 绕过就好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-17 13:30:00
设上限没意义 你设上限反而会导致最佳配装更好做例如爆伤设上限 等于我们项链或戒指就不用爆伤
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-17 13:31:00
结果项链变成非智攻速爆率元素伤不可其他设上限也一样 能全部都到顶自然是最佳配法
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-17 13:35:00
倒是免疫属性怪是可以考虑 才不会无脑冲同一属性
作者: maverickming (真实的自由 )   2014-04-17 13:43:00
怪物要相应各种元素伤比较好玩 不然冲一种爽爽打过没多久就腻了 根本还是bz太爱砍东砍西 限制太多
作者: maverickming (真实的自由 )   2014-04-17 13:44:00
真正主打的祕境一堆问题怎不改善 = = ?
作者: kawasaki1989 (pomelo)   2014-04-17 13:52:00
之前有讨论过例爆伤上限300 但是单件可以尬到75左右增加其他属性的配合如大小伤 减CD 或其他新词缀
作者: kawasaki1989 (pomelo)   2014-04-17 13:53:00
不然饰品永远绑双爆 攻速除了特定套路都被舍弃
作者: eric19850629 (翔.Eric)   2014-04-17 14:55:00
印象中D3某些紫怪有属性免疫...碰过火免的

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