※ 引述《garnett1118 (喔哈喔)》之铭言:
: 我一直都不是很想打秘境 一直来我打宝 都是有紫怪打紫怪 有开箱就开箱
: 为啥那麽讨厌秘境
: 因为要打大量白怪才能招出王 大家都知道白怪的传奇掉落率是怎样
: 偏偏就是要打大量白怪
: 再来就是秘境怪的密集度 有时后怪是很密集
: 有时后分散 然后给你来个4.5层浪费时间
: 我在那边找白怪的时候 我重复刷的紫怪都不知道死几次了
: 还有最后秘境王 给你喷个40个碎片 就交差然后叫你滚
: 你就好像乞丐一样去拿他碎40~50碎片 心情好就给你一个遗忘之魂
: 我知道奖励太好 会让游戏生命降低 但你有些就设计的不对
: 秘境王奖励 跟怪的密集度不改 去弄个+25%这种感觉文 科科
秘境有分很多种,你大概不常打然后又遇到很散的那种。
像我记得三步一菁英的图大概有监狱、墓地、血沼地、永恒战场等等
菁英会打到手软,满画面都是怪,杀到昏天黑地。
密境还有哥布林海,如果看到,先往后找个招雷祭坛再回来轰杀它们,
一整个就很爆笑。总之各种祭坛其实都有其战略性,留下一些暴力的,
尾王一出就可以秒掉。
此外单人跑秘境的确蛮闷的,地图变化很大,怪物又杂,
build不全面就会很吃亏,但是组四个人大多可以碾压过境,
打起来也很欢乐,再加上组队天生就会增加寻宝率,好处多多
秘境的设计大抵就是让氏族朋友共乐,然后又不会觉得一直跑重复
的悬赏或剧情很腻;毕竟D3还是个打宝洋娃娃游戏,当一个人修炼
完毕,神功告成,你要找什么地方去现给其他朋友看?
当然是大家纠团下秘境压力测试。