觉得几个不错的点可以改正的
如果有人要翻译成英文我可以不只贴在这
也贴过去BZ那
1.怪的密度回到之前很多的版本
冒险再大 怪多掉宝也比较有感
至于是不是一直都黑GG等的 这就交给人品吧
2.成就系统 可以有些不影响游戏的小奖励
例如每一千分或是怎样的分类 可以多加帐号打宝率 金币率
小小的拾取范围也是可以的
不要影响到坚轫 DPS
应该还好
3.物品绑定
对于路人可以绑定
但可以对於氏族开放如2小时~2天的交换
这样对氏族来说也比较有互动性
人与人之间的互动也更有建设
少了拍卖场
但可以透过氏族来做交换的也不错
4.房间游玩人数
这个我知道比较天马行空
但说真的一间房四个人真的人少了点
我觉得如果可以开到六个 甚至是八个
然后房主可以设立该房间可以进入几个人
能同时游玩的玩家越多
对职业来说应该也会有更多的玩法
EX:本身如果加公开看到电法
我自己就会换成冰法帮助队伍控场
我觉得这几个是可以更改的
至于是不是一直掉黑GG什么的
说真的..ROS玩到现在
昨天才掉第一个塔炼
甚至黑GG也是最近才偶尔看到
只能说 一切都人品~
但以上四项要是有做更正 我觉得整体游戏会有一定的提升
有人要帮忙翻译成英文的吗XD
※ 引述《kaizea ()》之铭言:
: BZ到底什么时候才要搞对重点
: 完全就不是玩家爱开箱子
: 重点就是他推出来的冒险模式跟秘境模式很难玩
: 首先说冒险模式
: 有些任务超整人地图超大找一个洞穴
: 腿短的职业根本跑到火大
: 莫名其妙的是跑速上限不开放就是不开放
: 开到50%100%会破坏什么游戏体验吗
: D2时期有人因为"喔我觉得这游戏跑太快了很难玩"吗
: 扫荡洞穴会有那种剩一只怪躲在地底来回四五次他老爷才肯出来给解任务
: 再来就那该死的福袋掉落
: DH开到盾牌
: 秘术开到斗篷
: 圣教开到弩枪
: 还捡绑?
: 开的人不爽旁边的队友也超不爽
: 然后是秘境
: 整个概念超棒的却被你发挥得像坨屎
: 有的地图暗的跟什么一样
: 害我萤幕亮度调到最最最最亮还是只能看到人物周围小小一圈
: 连我在打什么怪都不知道
: 大部分时间都在看着小地图在走路
: 你觉得这样那里很COOL啦?
: 怪物密度也超级有问题啊
: 要玩家刷怪的玩法怪物能不能塞多一点
: 90%的时间在走路10%的时间在打怪
: 90%的能量在赶路10%的能量在打怪
: 到底哪里好玩
: 秘境的对比亮度麻烦你固定
: 别在那发神经搞瞎大家眼睛一点都不COOL
: 怪塞多一点最好玩家一进去怪会自己蜂拥而上
: 然后每层楼杀到一定%数会自动提示下一层出口省得在那边龟速找出口这样很无聊
: 血岩碎片赌博看能不能搞成固定出传奇,消耗大幅上升这样
: 例如防具1000武器2000
: 不用怕玩家太快ENDGAME
: 因为你垃圾传奇塞很多别怕
: 那么多垃圾传奇拜托办个官方投票砍一砍拜托
: 阿钮金宝玫瑰旅人黑GG这些垃圾拜托想不出好特效你至少不要给我出现在高T难度
: 不要再端著一盘看似华丽的牛排然后问玩家为什么都要去吃方便面
: 因为那盘牛排吃起来有屎味而且口感像橡皮