Re: [闲聊] 超烦武器的小感想

楼主: lonelyfon (Macaron)   2015-04-26 14:51:34
虽然感觉这文章真的很容易变成互战,不过基于对游戏的热情,不才发表一下我的想法
先说一下我自己的情况吧,目前14只6*,其中只有一只金券(南丁格尔)
要塞因为鲜少在花钻重置角色所以开放10天来,目前大概能稳打到B9(刚开时B7)
没课金,玩的时间算多,钻没拿去买金币过,都手痒抽了一堆较弱势的居多
如同上篇所说的,目前容易分成两派,而我自己比较偏向后者,慢慢农慢慢改的
一定会有人说,那是我合到了好的专武,我目前只做出两把弓,明天大概会做第三把
一把FF奇波朗弓,另一把DD弓主弓,讲认真的刚做出来的时候是挺傻眼的
我认同一些前篇回文的论点做到最佳解的专武机率真的很低,会让人萌生退意
: 更别说时间成本对无/轻课来说至少3~4天起跳 要骰到完美专武完全看脸
: 脸白到发亮的一次入魂 脸黑的可能花两三个月还再拼四星
: 骰坏的专武基本上正常人也不会把它升到六星来用 目前也没回收机制只能报废
但上述这些就可能有点不能认同了,因为就这论点来讲我可能不是正常人...欸~
因为要塞现在考验的反而是角色棚的深度,应该大多的人都只能在B1~B8左右(除非重置)
在角色不多的情况下,做专武最麻烦的反而是5升6的材料,在不先考虑打WB的情况下
真要做出第一把6*可能真要花上一个月,而在打WB狂拆的情况下,反倒要考虑另个问题
那就是金币不够用,喂面包要钱、改造要钱、学技能要钱,通通要钱,荷包少少
反而比之前更要思考钻石的用处,而不是一味的抽角色
或许我自己比较乐观一点,也可能有点自相矛盾,对于有爱的弓主,先做出DD弓
老实讲真有点失望,但换个方面想,弓主专武改善了弓主原先的攻击模式
这才是我想要的效果,专武带来的直接射出10箭比原先那慢慢射出的7箭效益高太多了
而同时对面的后排大多是无法撑过弓主的三消直接打脸的,所以有没有AA反而不是重点
那这个DD的改造,可以用来改成双防或双魔防,避免被对面的后排先秒掉的情况
增加弓主的自保能力,有更多的本钱来能去对方纠缠
: 打到中后段会翻船的可能也只有冰女神、冰女神和冰女神 实在没什么对战博弈的乐趣
游戏嘛,玩家参与讨论,有意见这绝对是好的,这才能让游戏进步
反而比起专武,个人认为目前比较大的问题在于PVC上
电脑控制的女神跟玩家所能控制的不对等,这个大家都有经验,也不必多说
感觉专武想提供的是让一些较少见的角色出头,当然结果不能如全部玩家的意
或许也可以说我是被台湾代理商吓怕了,至少现阶段都没出现消费送专武这种烂招
我觉得都是好的,甚至在回收游戏金币上,我觉得也还算可接受范围
(不像大多游戏内的金币都是垃圾,后期就是拼台币)
反倒是荣誉的用处过低,更有需要去先改善才是
废话有点多,还是老话一句,大家都有各自的想法与意见,批评指教都是好的
工程师、设计师也都是人,互相包容吧 Orz
作者: justsay (说说而已)   2015-04-26 14:58:00
同意你够乐观 不然"最佳解"当然是因为它最佳...一个相对大量耗时的东西 我认为追求最佳解是人性
作者: LeftNight (左曲夜鸣)   2015-04-26 15:01:00
我倒觉得这游戏没什么好追求最佳解的 PVC高靠的是时间这次改版专武部分我也没看很重 只把目标放在挑战B10
作者: justsay (说说而已)   2015-04-26 15:03:00
现在PVC很鸟 但只要有竞技就会有最佳解 除非PVC永远不改人各有志 但我实在无法接受用补偿心态去解释扭曲的RNG...
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2015-04-26 15:23:00
其实我比较想享受专武把废角重生的感觉
作者: LeftNight (左曲夜鸣)   2015-04-26 15:23:00
事实就是这游戏根本不用追求最佳解就能达到end game
作者: soga5731 (Letiz)   2015-04-26 15:25:00
不同意弓主的部分 同样国猫弓 同加值同版块同拿专武的况下 双D的就是不容易打赢双A的
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2015-04-26 15:25:00
就算只搞主力队伍3把武器 也不知道要猴年马月
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-04-26 15:26:00
现在的end game不是能稳刷完要塞就是了吗
作者: soga5731 (Letiz)   2015-04-26 15:26:00
双A可以洗400穿+86爆伤 快速放倒你的国猫 而双D的只能等自家的国猫都倒了 才会有作用 这时就剩下1v3的确 个人玩专武是为了特效 所以我就一直在升弓但是开到烂格子真的让我没动力继续升下去 万一之后又开到更好的格子 那上一把不就浪费掉了?你这例子举的有点烂 专武的格子烂我可以先放著可能可以继续aim for其他角色的专武 但万一又开到相同的专武 格子又比上一把好 当然会想要升后面这把好的可是改造武器就不一样了 你在多打几把 一样是为了洗更好的属性同样都是消耗资源 前者对格子的选择只是附加价值后者 却是自始至终都是同样一个目的
作者: addsIV (adds)   2015-04-26 16:22:00
推你的理性
作者: moonh4 (山塔纳的指甲垢)   2015-04-26 16:24:00
你的弓主DD专武会跟你想像的有很大的落差唷......
作者: CLIFFXX (被遗忘的真实)   2015-04-26 16:41:00
DD弓主的想法就像"薪水薄了 亲情厚了"的自我安慰想法
作者: moonh4 (山塔纳的指甲垢)   2015-04-26 17:01:00
当然不是非顶级就是悲剧,我也发了一篇文建议大家拿堪用的武器即可但是DD真的比原本的普通五星六星弓悲剧防御250减伤接近50%,弓补150-220,槌法基本上都250以上不是说DD不好,只是任何打手都有穿透的问题要克服
楼主: lonelyfon (Macaron)   2015-04-26 19:01:00
我目前用的六星弓也没有穿透,我的意思只是在于动作的变化比较能带更好的效益,也不是在褒DD

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