虽然感觉这文章真的很容易变成互战,不过基于对游戏的热情,不才发表一下我的想法
先说一下我自己的情况吧,目前14只6*,其中只有一只金券(南丁格尔)
要塞因为鲜少在花钻重置角色所以开放10天来,目前大概能稳打到B9(刚开时B7)
没课金,玩的时间算多,钻没拿去买金币过,都手痒抽了一堆较弱势的居多
如同上篇所说的,目前容易分成两派,而我自己比较偏向后者,慢慢农慢慢改的
一定会有人说,那是我合到了好的专武,我目前只做出两把弓,明天大概会做第三把
一把FF奇波朗弓,另一把DD弓主弓,讲认真的刚做出来的时候是挺傻眼的
我认同一些前篇回文的论点做到最佳解的专武机率真的很低,会让人萌生退意
: 更别说时间成本对无/轻课来说至少3~4天起跳 要骰到完美专武完全看脸
: 脸白到发亮的一次入魂 脸黑的可能花两三个月还再拼四星
: 骰坏的专武基本上正常人也不会把它升到六星来用 目前也没回收机制只能报废
但上述这些就可能有点不能认同了,因为就这论点来讲我可能不是正常人...欸~
因为要塞现在考验的反而是角色棚的深度,应该大多的人都只能在B1~B8左右(除非重置)
在角色不多的情况下,做专武最麻烦的反而是5升6的材料,在不先考虑打WB的情况下
真要做出第一把6*可能真要花上一个月,而在打WB狂拆的情况下,反倒要考虑另个问题
那就是金币不够用,喂面包要钱、改造要钱、学技能要钱,通通要钱,荷包少少
反而比之前更要思考钻石的用处,而不是一味的抽角色
或许我自己比较乐观一点,也可能有点自相矛盾,对于有爱的弓主,先做出DD弓
老实讲真有点失望,但换个方面想,弓主专武改善了弓主原先的攻击模式
这才是我想要的效果,专武带来的直接射出10箭比原先那慢慢射出的7箭效益高太多了
而同时对面的后排大多是无法撑过弓主的三消直接打脸的,所以有没有AA反而不是重点
那这个DD的改造,可以用来改成双防或双魔防,避免被对面的后排先秒掉的情况
增加弓主的自保能力,有更多的本钱来能去对方纠缠
: 打到中后段会翻船的可能也只有冰女神、冰女神和冰女神 实在没什么对战博弈的乐趣
游戏嘛,玩家参与讨论,有意见这绝对是好的,这才能让游戏进步
反而比起专武,个人认为目前比较大的问题在于PVC上
电脑控制的女神跟玩家所能控制的不对等,这个大家都有经验,也不必多说
感觉专武想提供的是让一些较少见的角色出头,当然结果不能如全部玩家的意
或许也可以说我是被台湾代理商吓怕了,至少现阶段都没出现消费送专武这种烂招
我觉得都是好的,甚至在回收游戏金币上,我觉得也还算可接受范围
(不像大多游戏内的金币都是垃圾,后期就是拼台币)
反倒是荣誉的用处过低,更有需要去先改善才是
废话有点多,还是老话一句,大家都有各自的想法与意见,批评指教都是好的
工程师、设计师也都是人,互相包容吧 Orz