看到一些推文实在吐血 不想把推文弄得太长难阅读 只好发篇废文来回
不管是巴哈还是这里都好 超凡推出后就是分两派互战
一派是超凡太吃运气、时间
另一派则是认为运气本来就是游戏的一部分 350粉也不算高 五天内就能骰一次不错了
当然我是站在前派
假设每把专武只有一种最佳改造解
那骰到特定角色的最佳专武的机率就是1/54(或许会高点 但无法得知官方对专武改造选项
的随机设定) 即使有些角色能适用两种改造组合 但机率仍然不高
更别说时间成本对无/轻课来说至少3~4天起跳 要骰到完美专武完全看脸
脸白到发亮的一次入魂 脸黑的可能花两三个月还再拼四星
骰坏的专武基本上正常人也不会把它升到六星来用 目前也没回收机制只能报废
脸黑的多花两三个月看似没关系 反正现在PVC这么鸟 拿五星普通武器也是轻松虐10连胜
推图、WB就不用说了 但各位 这不是款单机游戏 想经营的玩家总是会向前看
好比灵魂要塞前就练满两打六星的人可以早早农B9 思考如何稳过B10
鲁蛇如我只练不到10只 现在还在B5~6间挣扎
难道PVC不会改变 对战要素不会增加? 专武总有一天会去影响到玩家间的竞技
所以说 我无法理解有些人为什么会认为抱怨RNG成分的人都是不想努力的
难道稍微去理解下超凡系统 会完全无法发现这是个"运气>>>>>>>>>>>>>>努力"的系统吗?
你说要赚钱的手游不靠RNG坑钱怎可能 这我同意 但当这些运气成分过于影响到游戏体验
的时候 有些危机就会开始酝酿 毕竟你我也不希望花了时间、金钱投入的游戏
最后落到人都跑光的窘境...如果你是觉得人少会比较好拼大师的奇杷 请无视这篇