我任教的国文课有两大主题“传记文学”和“儒道思想”,课后
作业也会请同学结合儒道思想,针对个人生命经验进行反思。不管是
我个人的观察,还是参考其他老师的看法,我发现有一定比例的大学
生,生活重心放在电玩游戏、偶像明星等流行文化的事物上,我们应
该如何看待这种现象呢?
孔子说:“志于道,据于德,依于仁,游于艺。”(《论语‧述
而》)电玩和明星应该属于“游于艺”这一层。从正统文学、艺术的
角度来看,或许会觉得这些流行文化内涵浅薄,水准不高。这倒也是
事实,历史上伟大的作品往往是经过数百年,甚至上千年的淘洗筛选
,经由后人不断整理诠释、反省评价,才确立了经典地位。流行文化
的发展顶多数十年到一百年,深度自然无法与前者相比。但许多伟大
的文学、艺术作品,一开始也是以通俗的形式在民间流传,如果没有
创新,也就不会有后来的积累。流行文化之所以受欢迎,是因为贴近
现代人尤其是年轻人的生活经验,这也是古典作品无法替代的。
戏剧、歌唱、舞蹈、电影、动漫、游戏是否有值得流传的深刻内
涵,我们还需要再观察,无法一概而论,“只接触流行文化”或“认
为没价值完全不看”都有所偏颇。但如何评价这些作品?哪些值得欣
赏、哪些不值得看?判断标准为何?我想可以回到孔子说的这句话,
“游于艺”的前提是“志于道,据于德,依于仁”,指向人性终极的
理想,有助于德性人格的养成,启发人的爱心善意,这样的作品就值
得欣赏。这不是说只能选择积极正面的题材,有时黑暗、残酷的故事
,反而能够深刻描绘人性的软弱、社会的现实,让我们更懂得珍惜平
凡的生活及人性光明、美好的一面。重点是创作者抱持的心态、价值
观念、思想内涵。
道家对人文的发展倾向于抱持反省、警惕的态度,应该也包含流
行文化。老子说:“五色令人目盲,五音令人耳聋,五味令人口爽。
驰骋田猎,令人心发狂。”(《道德经‧第十二章》)电玩、明星属
于“五色”、“五音”的视听享受,过度沉迷会有“目盲”、“耳聋
”甚至“令人心发狂”的不良后果。老子的着眼点在于心的自由,流
行文化不是都不能接触,但要知足、知止,“知足不辱,知止不殆”
(《道德经‧第四十四章》),懂得适可而止。换句话说在观看、游
玩的时候随时要检查、反省,自己的心是否还能够保持自由、自主,
如果一接触就沉迷其中,影响日常生活、工作学习、人际关系,当然
要暂时戒断。如果懂得节制,从流行文化到经典文学、各种艺术活动
,其实也是很好的休闲方式,让人暂时放下现实生活中的功利计算和
压力,徜徉在超现实世界,生命得以恢复舒畅活力。